Jump to content

wee_redarmy

นักเตะชุดใหญ่
  • Content Count

    186
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by wee_redarmy

  1. ผมชอบadvance playmaker เพราะเก่งทั้งรุกและรับ วิ่งไปรับบอลจากเพื่อนทำให้ทำเกมส์รุกไหลลื่น ยิงประตูได้ จ่ายสวยๆได้ ครบเครื่อง
  2. อยากถามว่าในfmมันได้ใส่สไตร์การเล่นของลีกต่างๆไว้ไหมครับ แบบว่าลีกสเปนเล่นต่อบอล ครองบอล รวดเร็วลีกอิตาลี่ เล่นช้า เน้นรับ แทคติค ลีกอังกฤษ เล่นเร็ว หนัก เน้นโยน
  3. http-~~-//www.youtube.com/watch?v=eZjTpXEqu9A มาจากเว็บนี้ครับ http://sortitoutsi.n...-available-now/ ใครจะเป็นหนูทดลองก็เชิญได้นะครับ ใช้ได้ยังไงบอกวิธีลงเป็นภาษาไทยด้วยนะครับ ผมกำลังโหลดอยู่
  4. ผมขอเลือกแบบเข้าฮอสครับแน่นอนสุดๆ แบบหลุดเดี่ยวยังต้องลุ้นๆอยู่ว่าจะยิงออกหรือติดเซฟ
  5. playmakerจะเป็นผู้เล่นคอยบงการเกมส์เมื่อทีมของคุณได้ครองบอลเพื่อเริ่มต้นการบุกหรือสร้างสรรค์เกมส์ playmakerมีสามประเภท คือ ตัวทำเกมส์ตัวต่ำ ตัวทำเกมส์ตัวรุก และกองหน้าตัวทำเกมส์ ตัวทำเกมส์ตัวต่ำเป็นตัวทำเกมส์เชิงรับ จะรับบอลจากแนวต่ำ จากกองหลังและสร้างสรรค์เกมส์จากแนวลึก ดังนั้นตัวทำเกมส์ตัวต่ำจะต้องการค่าพลังในการสร้างสรรค์เกมส์ดังนี้ Passing, Technique, Composure, Creativity, Decisions, Teamwork, and Strength และค่าพลังที่จะช่วยเกมส์รับดังนี้ Tackling Positioning ตัวทำเกมส์ตัวต่ำจะมีประสิทธิภาพเมื่อใช้การส่งบอลแบบไดเร็ค กับกองหน้าที่มีความเร็วหรือปีกที่มีความเร็ว โดยเขาจะส่งบอลแบบ killer pass ให้กองหน้าและปีก แต่ถ้าทีมคุณส่งบอลแบบสั้นแต่มีตัวทำเกมส์ตัวต่ำสมองเพชรอยู่ในทีมคุณ จะให้ตัวทำเกมส์ตัวต่ำส่งแบบไดเร็คคนเดียวก็ได้ และเล่นจังหวะเร็ว และใช้กลยุทธ์แบบโต้กลับเร็วผ่านการจ่ายบอลแบบไดเร็คของตัวทำเกมส์ตัวต่ำ เพลเมคเกอร์ตัวต่อไปคือ ตัวทำเกมส์ตัวรุกเขาจะยืนระหว่างกองหลังและกองกลางคู่ต่อสู้เพื่อรับบอล โดยจะทำหน้าที่ผ่านบอลหรือเลี้ยงบอลไปเองก็ได้ ส่วนกองหน้าตัวทำเกมส์ก็คล้ายๆกันโดยเขาจะหาพื้นที่ว่างในการทำเกมส์ แต่เขาจะไม่ช่วยเกมส์รับเลย ค่าพลังที่จำเป็นสำหรับเพลเมคเกอร์ทั้งสองมีดังนี้ Passing, Creativity, Decisions and Teamwork First Touch Flair เพลเทคเกอร์ทั้ง2 จะใช้ได้ดีในกลยุทธ์แบบบุกโจมตี เพราะพวกเขาจะทำเกมส์ในแดนคู่ต่อสู้ และดันขึ้นสูงกว่าเพลเมคเกอร์แบบตัวทำเกมส์ตัวต่ำ ตัวทำเกมส์ตัวรุกและกองหน้าตัวทำเกมส์จะใช้ได้ดีถ้าเซตส่งบอลสั้น แต่ถ้าส่งยาวแล้วหละก้อบอลก็จะเลยข้ามพวกเขาไป พวกเขาจะไม่มีส่วนกับเกมส์และได้ครองบอลน้อย พวกเขาชอบจะทำเกมส์กับแนวรับที่ลงต่ำจะทำให้พวกเขามีพื้นที่ว่างในการสร้างสรรค์เกมส์มากขึ้น และสร้างโอกาสในแนวรุกของทีมคุณมากขึ้น จบแล้วครับเป็นบทความจากเว็บนอกเอามาแปลเรียบเรียงใหม่ อาจดูตะกุกตะกักไปหน่อย หวังว่าน่าจะมีประโยชน์การใช้ตัวทำเกมส์นะครับ
  6. เหมือนกันครับ ไม่มีเวลาจริงๆ ขี้เกียจด้วย 55 แต่เว็บนี้มันข้อมูลละเอียดจริงๆ
  7. แนะนำเลยครับเว็บนี้นะ มีทุกอย่างเกี่ยวกับfm โดยเฉพาะการวางเทคติค ใครเก่งๆภาษาอังกฤษก็ลองแปลมาแบ่งๆเพื่อนๆได้นะ http://www.guidetofootballmanager.com
  8. แผนclassicใช่ไหมทำไมสั่งข้างสนามได้หละ มันสั่งไม่ได้ไม่ใช่หรอ
  9. ส่วนตัวผมชอบทั้งสองแบบนะครับ แบบclassicก็โหดดี แบบadvanceก็แก้เกมส์ได้สนุกดี สมจริงดีแล้วคุณหละเลือกแบบไหน
  10. แบบใหม่สำหรับมือใหม่พึ่งหัดเล่น แบบclassicสำหรับเซียนจอมเก๋าที่เล่นมาตั้งแต่cmโน้น ผมเล่นทั้งสองแบบ แต่ผมชอบแบบclassicละเอียดดี
  11. โคตรโหดเลย อย่างงี้ต้องลองแล้ว
  12. เมื่อไหร่จะเปิดระบบ active code ครับ ผมลบโค๊ดอันเก่าของภาคก่อนๆไปอะครับ ขี้เกียจพิมพ์โค๊ดทุกครั้งก่อนเล่นครับ
  13. เยี่ยมเลย ออกเวอร์ชั่น2แล้ว
  14. เอทเค่ใอดีอาลโอลดับบิล
  15. เยี่ยมเลย สะเก็ดดาวคืออะไร ของเถื่อนใช่ไหม
  16. ผมลองแล้ว คิดว่าโยนไปเสาแรก แล้วโจมตีเสาแรกจะเวิคกว่านะ ลูกทุ่มถ้าทีมคุณไม่มีตัวทุ่มไกลดีๆ ให้ปรับเป็นแบบผสมจะดีกว่า
  17. FM 2012 set piece guide – How to score from corners To kick things off we’ll start with my corner routine and I’ll take you through each step of how to set this up. Let me start by explaining what type of players are required to take your corners. Your corner takers must have high attributes in corners and crossing but technique can also be a bonus. These attributes need to be 15 or above for an effective delivery. Now we’ll move onto the delivery and each players role in the set piece. Cross aim: six yard box (you need a tall team for this setting, otherwise the far post may be a better option.) 3 players ‘stay back if needed’ - These should be your smallest players and ones you don’t see as a threat in the air. Usually a defensive midfielder and both full backs suit this role. Challenge Keeper - Your tallest and most capable player in the air should take up this role. I chose Crouch but the player needs to be tall and have a minimum rating of 16 for both heading and jumping. Attack near post - I chose Walters (my poacher) for this duty. The player is used more for a flick on and therefore doesn’t need to be too tall. Stand on far post - Your weaker centre back should be used for this role if you are aiming the cross to the six yard area, I used Shawcross. However, if you aim your crosses to the far post your best CB should be selected with minimum heading and jumping of 16. Attack ball from deep - This role is assigned to someone who can power though the air and attack the ball. I chose Huth but you should use a player with minimum jumping and heading attributes of 16. Height is also a very big advantage alongside strength. Lurk outside the area - On the off chance that a clearance lands outside the opposition area you want someone with real shooting ability waiting to fire a long range shot at goal. I chose Whelan but you want someone with a minimum of 14 for long range shots. Go forward - Anyone else who is left should be selected for this, it doesn’t matter what ability they have as you’re trying to create power in numbers. You should have two players left for this duty bar your Keeper who needs to be on ‘default’. FM 2012 set piece guide – How to score from free-kicks Moving onto my free-kick routine and we’ll begin with who should be taking the set piece. It would be ideal to have a left footed player taking free-kicks from the right and a right footed player taking them from the left but the quality of delivery is far more important. To get this your free-kick takers must have a minimum free-kick attribute of 15 and would benefit from a long shots attribute of more than 14. Players with high crossing ability would also be a bonus. Now we’ll see how each player should be positioned alongside the delivery aim. Cross aim - Best header 4 players ‘stay back if needed’ - You don’t want to get caught on the counter so four players are required to stay back and they should be your least effective in the air. Usually the two central midfielders and two full backs. Mark keeper - Your tallest and most dangerous player is required for this role. A minimum of 16 for heading and jumping is required. I chose Crouch for this duty but a good Centre back could be as effective. 4 players ‘Go forward’ - You want your most dangerous players in the air for this role. You are looking for attributes like heading, jumping and strength but height is also a massive bonus. I send Huth, Shawcross, Walters and Pennant or Etherington depending in who is taking the set piece. Everyone should now have a role bar your Keeper who must remain ‘default’. FM 2012 set piece guide – How to score from throw-ins OK to score from a throw-in there is just one option for your aim and that is to go ‘long’. You must find a player with minimum long throw ability of 17 but the higher this is the more chance you have of getting the ball into the box. Now getting the ball into the box is just half the task, you must have the players well positioned to challenge for the ball as below. Throw-in aim - Long 2 players ‘near post’ - One of these players needs to be capable in the air, I chose Crouch as you need an attribute of 16 or higher in heading and jumping. The other player needs to be technically capable and preferably taller than 5’10″. His role is to pounce on any keeper or defensive errors and a striker works best. Walters isn’t my tallest player but he’s scored the most from throw-ins due to his poacher like instincts. 3 players ‘forward’ – These three must be your best in the air and height is very, very important. Alongside height you need good heading and jumping ability (at least 15.) Strength will also make a big difference. I chose my CB’s Shawcross and Huth alongside my only spare winger for this role. Stay back - You should select two players for this role but one of them must be the throw-in taker. As always select your weakest player in the air. This may seem risky but I haven’t been successfully countered yet. 2 players ‘Come short’ - This role is not only to offer a short option (which shouldn’t be taken) but the selected players will help defensively. Select your full back and winger on the side the throw-in is been taken from. These players are usually your weakest in the air. 2 players ‘lurk outside area’ - You need two players waiting outside the area for any loose balls. You should choose players with reasonable shooting ability for this role, usually a central midfielder and full back. I chose Whelan for his long shot attribute. เข้าไปดูคลิปประตูจากการเซ็ตลูกสูตรที่นี่ http://www.youtube.com/watch?v=57_QWVgu_s8 cradit http://www.footballmanagerstory.com หวังว่าคงจะนำไปใช้เป็นประโยชน์กับลูกตั้งเตะในภาค2012นะครับ
  18. ให้ผู้ช่วยทำแทนครับ เข้าไปที่teampolicyครับ
×
×
  • Create New...

Important Information

FM-Thai.com uses cookies, by using our website you agree to our use of cookies as described in our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.