Jump to content
Sign in to follow this  
nasunap

<<Project ย่อยๆ>> แปลค่า Player Attributes อย่างละเอียด !!!

Recommended Posts

เน้นว่าแปลเอาดื้อๆเลยนะครับ 555+

 

 

เครดิตครับ

 

http://www.guidetofootballmanager.com/players/player-attributes

 

มี 4 ส่วนนะครับคือ

 

1. Goalkeeping

2. Technical

3. Mental

4. Physical

และแถมด้วย Hidden Attributes

 

ไม่เกริ่นละ เริ่มเลยละกันเพราะยาวมากๆ

 

เริ่มที่

 

Goalkeeping

 

1. Aerial Ability : ความสูงที่มือโกลกระโดดถึง ค่าพลังนี้เทียบเท่ากับค่า Jumping(ของตำแหน่งอื่น) ซึ่งก็แปลว่าค่าพลัง Jumping จะสัมพันธ์กับผู้รักษาประตูเพียงกรณีเดียวคือเมื่อใช้หัวเล่นบอล เช่น การออกไปโหม่งบอลนอกเขตโทษ

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Command of Area(เพิ่มโอกาสที่จะออกมารับบอลกลางอากาศ), Handling(เพื่อรับบอลเมื่อตัดสินใจออกมารับ), Tendency to Punch(ช่วยเวลาที่ตัดสินใจออกมาชกบอล), Anticipation(เพื่ออ่านทางว่าบอลมาสูงแค่ไหน เพื่อนเราและคู่แข่งจะวิ่งมาทางไหน), Bravery(ช่วยทำให้กล้าปะทะกลางอากาศ), Concentration(ช่วยให้อ่านทางและตัดสินใจได้ดีตลอดเวลา), Composure(ช่วยให้ใจเย็นพอที่จะรับบอล, อ่านทางและตัดสินใจได้ดีตลอดเวลา), Decisions(ช่วยให้ตัดสินใจว่าจะออกมารับบอลหรือไม่ จะชกหรอรับบอลดี), Positioning(ช่วยให้ยืนในตำแหน่งก่อนที่จะกระโดดได้ดี), Agility(ช่วยให้เคลื่อนไหวเปลี่ยนตำแหน่งได้ง่ายขึ้น), Balance(ช่วยให้เคลื่อนไหวได้มั่นคง) และ Strength(ช่วยให้ชนะในการปะทะกับฝ่ายตรงข้าม)

 

2. Command of Area : ความถี่ที่โกลจะออกมาเล่นลูกโด่งในกรอบเขตโทษ(แต่ไม่เกี่ยวกับอัตราความสำเร็จนะครับ)

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Aerial Ability(เพื่อถึงบอลก่อนตัวรุกฝ่ายตรงข้าม) ,Handling(เพื่อรับบอลเมื่อตัดสินใจออกมารับ), Tendency to Punch(ช่วยเวลาที่ตัดสินใจออกมาชกบอล), Anticipation(เพื่ออ่านทางว่าบอลมาสูงแค่ไหน เพื่อนเราและคู่แข่งจะวิ่งมาทางไหน), Bravery(ช่วยทำให้กล้าปะทะกลางอากาศ), Concentration(ช่วยให้อ่านทางและตัดสินใจได้ดีตลอดเวลา), Composure(ช่วยให้ใจเย็นพอที่จะรับบอล, อ่านทางและตัดสินใจได้ดีตลอดเวลา), Decisions(ช่วยให้ตัดสินใจว่าจะออกมารับบอลหรือไม่ จะชกหรอรับบอลดี), Positioning(ช่วยให้ยืนในตำแหน่งก่อนที่จะกระโดดได้ดี), Agility(ช่วยให้เคลื่อนไหวเปลี่ยนตำแหน่งได้ง่ายขึ้น), Balance(ช่วยให้เคลื่อนไหวได้มั่นคง) และ Strength(ช่วยให้ชนะในการปะทะกับฝ่ายตรงข้าม)

 

3. Communication : ความสามารถในการสื่อสารกับแผงหลังและตัวรับ ทำให้เกมรับแข็งแกร่งยิ่งขึ้น

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : -

 

4. Eccentricity : ความถี่ที่โกลจะทำอะไรที่คาดไม่ถึงหรือการกระทำที่เสี่ยงๆ เช่นการเลี้ยงออกมานอกเขตโทษ การเลี้ยงหลบฝ่ายตรงข้าม การครองบอลอยู่กับตัว เป็นต้น

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : -

 

5. Handling : ความสามารถในการรับบอลให้อยู่มือ มีประโยชน์มากโดยเฉพาะเวลาเล่นในสนามที่เปียก

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : -

 

6. Kicking : ความไกลที่โกลจะเตะไปได้ แต่ไม่เกี่ยวกับความแม่นในการเตะ

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Creativity(มองเห็นทางเลือกในการเตะเปิดบอลมากขึ้น) และ Decisions(ช่วยเลือกว่าจะเตะเปิดบอลดีหรือไม่ หรือจะเตะเปิดไปให้ใครดี)

ค่าพลัง Passing และ Technique ช่วยทำให้เตะเปิดบอลได้แม่น แต่ไม่ได้โชว์ในค่าพลังของโกล

 

7. One on Ones : ความสามารถในหยุดตัวรุกฝ่ายตรงข้ามเมื่อดวลกัน 1-1

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Reflexes(สามารถใช้ปฏิกิริยาป้องกันลูกยิงฝ่ายตรงข้ามได้ดีขึ้น), Rushing out(ทำให้เข้าใกล้ฝ่ายตรงข้ามได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น), Anticipation(เพื่ออ่านทางการเคลื่อนไหวและการกระทำของฝ่ายตรงข้าม), Bravery(ช่วยให้สามารถบล็อกลูกยิงหรือพุ่งไปรับลูกที่เท้าของฝ่ายตรงข้ามถ้าจำเป็น) ,Decisions(เพื่อตัดสินใจว่าเมื่อไหร่ควรจะออกมาเผชิญหน้ากับฝ่ายตรงข้ามและจะหยุดเค้าอย่างไร) ,Acceleration(เพื่อถึงตัวฝ่ายตรงข้ามได้เร็วที่สุด) ,Agility(ช่วยให้เคลื่อนไหวเปลี่ยนตำแหน่งได้ง่ายขึ้น), Balance(ช่วยให้เคลื่อนไหวได้มั่นคง), Pace(เพื่อถึงตัวฝ่ายตรงข้ามได้เร็วที่สุด)

 

8. Reflexes : ความสามารในการตอบสนองการยิงของฝ่ายตรงข้าม

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Anticipation(เพื่ออ่านทางการยิงจะได้รู้ว่าควรจะตอบสนองอย่างไร) และ Positioning(เพื่อยืนตำแหน่งให้ดีในการเซฟ)

 

9. Rushing out : ความสามารถในการทิ้งตำแหน่งเพื่อออกมารับลูกกระฉอกหรือลูกแทงทะลุช่อง

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : One on Ones(เพื่อรับมือได้ดีกับสถานการณ์ 1-1 เมื่ออกมาเผชิญหน้าฝ่ายตรงข้าม), Reflexes(สามารถใช้ปฏิกิริยาป้องกันลูกยิงฝ่ายตรงข้ามได้ดีขึ้น), Anticipation(เพื่ออ่านทางการเคลื่อนไหวและการกระทำของฝ่ายตรงข้าม), Bravery(ช่วยให้สามารถบล็อกลูกยิงหรือพุ่งไปทรับลูกที่เท้าของฝ่ายตรงข้ามถ้าจำเป็น), Decisions(เพื่อตัดสินใจว่าเมื่อไหร่ควรจะออกมาเผชิญหน้ากับฝ่ายตรงข้ามและจะยุดเค้าอย่างไร), Acceleration(เพื่อถึงตัวฝ่ายตรงข้ามได้เร็วที่สุด), Agility(ช่วยให้เคลื่อนไหวเปลี่ยนตำแหน่งได้ง่ายขึ้น), Balance(ช่วยให้เคลื่อนไหวได้มั่นคง), Pace(เพื่อถึงตัวฝ่ายตรงข้ามได้เร็วที่สุด)

 

10. Tendency to Punch : ความถี่ที่โกลเลือกจะชกเพื่อเคลียร์บอลมากกว่าที่จะรับให้อยู่มือ

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : -

 

11. Throwing : ความแม่นยำที่โกลจะขว้างบอลไปให้เพื่อนร่วมทีม

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Decisions(เพื่อเลือกว่าจะขว้างบอลไปทางไหน), Strength(ความไกลในการขว้างบอล)

 

 

 

Technical

 

1. Corners : ความแม่นยำในการเปิดลูกเตะมุม

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Crossing(เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการครอส), Technique(เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเปิดลูกยากๆ เช่น เปิดให้หนีมือโกลแต่บอลโค้งไปที่เสาไกล),Anticipation(เพื่ออ่านทางว่าเพื่อนร่วมทีมและคู่แข่งจะเคลื่อนไหวไปทางไหน), Composure(เพื่อใจเย็นพอที่จะเปิดเตะมุมให้แม่น อ่านทางและตัดสินใจได้ดี), Creativity(เพื่อมองเห็นเป้าหมายในการเปิดเตะมุมหลายๆทางโดยเฉพาะถ้าเลือกการเปิดเตะมุมเป็น Mixed) และ Decisions(เพื่อเลือกว่าจะเปิดเตะมุมไปตำแหน่งไหนดีโดยเฉพาะถ้าเลือกการเปิดเตะมุมเป็น Mixed)

 

2. Crossing : ความแม่นยำในการครอสบอล

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Technique(เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการครอสลูกยากๆ เช่น เปิดบอลโค้งไปที่เสาไกล), Anticipation(เพื่ออ่านทางว่าเพื่อนร่วมทีมและคู่แข่งจะเคลื่อนไหวไปทางไหน), Composure(เพื่อใจเย็นพอที่จะเปิดครอสให้แม่น อ่านทางและตัดสินใจได้ดี), Creativity(เพื่อมองเห็นเป้าหมายในการเปิดครอสหลายๆทางโดยเฉพาะถ้าเลือกการเปิดเตะมุมเป็น Mixed) และ Decisions(เพื่อเลือกว่าจะเปิดเตะมุมไปตำแหน่งไหนดีโดยเฉพาะถ้าเลือกการเปิดเตะมุมเป็น Mixed)

 

3. Dribbling : ความสามาถในการเลี้ยงบอล

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Technique(เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเลี้ยงลูกยากๆหรือทริคต่างๆ), Anticipation(เพื่ออ่านทางว่าคู่แข่งจะเคลื่อนไหวไปทางไหน), Composure(เพื่อใจเย็นพอที่จะเลี้ยงให้คล่อง อ่านทางและตัดสินใจได้ดี), Creativity(เพื่อมองเห็นทางเลือกในการเลี้ยงหรือทางเลือกอื่นๆ) และ Decisions(เพื่อเลือกว่าจะเลี้ยงดีหรือไม่และจะเลี้ยงไปตรงไหน), Flair(ทำให้สามารถเลี้ยงแบบเหนือความคาดหมายได้), Acceleration(เพื่อให้ถึงความเร็วสูงสุดได้ไวขึ้นจากที่ยืนหรือเคลื่อนไหวช้าๆอยู่), Agility(เพื่อเลี้ยงเปลี่ยนทางได้เร็วขึ้น), Balance(เพื่อให้ไทรงตัวได้และไม่ล้ม)และ Pace(เพื่อให้เลี้ยงไปกับบอลได้เร็วขึ้น)

 

4. Finishing : ความคมในการยิง

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Technique(เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการยิงลูกยากๆ เช่น ยิงวอลเลย์ ยิงลูกโค้ง ยิงเต็มข้อหรือยิงเข้ามุม), Anticipation(เพื่ออ่านทางว่าโกลจะเคลื่อนไหวไปทางไหน), Composure(เพื่อใจเย็นพอที่จะยิงให้คม อ่านทางและตัดสินใจได้ดีโดยเฉพาะเมื่อ 1-1), Creativity(เพื่อมองเห็นทางเลือกในการยิงหลายๆทาง) และ Decisions(เพื่อเลือกว่าจะยิงหรือไม่ยิงและจะยิงไปตำแหน่งไหนดี)

 

5. First Touch : ความสามารถในการจับบอลลง

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Technique(เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการจับลูกยากๆลง), Anticipation(เพื่ออ่านทางว่าบอลจะมาถึงตรงจุดไหน), Composure(เพื่อใจเย็นพอที่จะจับบอลลง อ่านทางและตัดสินใจโดยเฉพาะเมื่อจ่ายลูกยากๆ), Creativity(เพื่อมองเห็นทางเลือกในการเล่นหลายๆทางหลังจากจับบอลลง) และ Decisions(เพื่อเลือกว่าจะจับบอลลงอย่างไรดีและจะทำอย่างไรต่อไป)

 

6. Free Kick Taking : ความสามารถในการเล่นลูกฟรีคิกทั้งยิงและเปิด

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Passing(เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการเปิดฟรีคิก), Long Shot(เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการยิงฟรีคิก), Technique(เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเล่นฟรีคิกลูกยากๆ เช่น ฟรีคิกระยะไกล โค้งข้ามกำแพง หรือยิงด้วยความรุนแรง), Anticipation(เพื่ออ่านทางว่าเพื่อนร่วมทีมและคู่แข่งจะเคลื่อนไหวไปทางไหน), Composure(เพื่อใจเย็นพอที่จะเล่นลูกฟรีคิก อ่านทางและตัดสินใจได้ดี), Creativity(เพื่อมองเห็นทางเลือกในการเล่นลูกฟรีคิกหลายๆทาง) และ Decisions(เพื่อเลือกว่าจะเล่นฟรีคิกลูกนี้อย่างไรดีโดยเฉพาะเมื่อเลือกการเตะฟรีคิกเป็น Mixed)

 

7. Heading : ความแม่นยำในการโหม่งบอล

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Anticipation(เพื่ออ่านทางว่าบอลจะมาถึงตรงจุดไหน), Bravery(เพื่อจะกล้าที่จะปะทะกลางอากาศ), Creativity(เพื่อมองเห็นทางเลือกในการโหม่งเมื่อเทียบกับทางเลือกอื่นๆ), Decisions(เพื่อเลือกว่าจะโหม่งอย่างไรดีและโหม่งไปทางไหน), Jumping(เพื่อให้ถึงบอลได้สุงกว่าคู่แข่ง) และ Strength(เพื่อช่วยให้ชนะในการปะทะกลางอากาศ)

 

8. Long Shots : ความแม่นยำในการยิงไกล(นอกกรอบเขตโทษ)

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Techniques(เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการยิงลูกยากๆ เช่น ยิงลูกโค้ง ยิงเต็มข้อ), Creativity(เพื่อมองเห็นทางเลือกในการยิงไกลเมื่อเทียบกับทางเลือกอื่นๆ), Decisions(เพื่อเลือกว่าจะยิงไกลดีหรือไม่และยิงไปมุมไหน)

 

9. Long Throws : ความไกลและความแม่นยำในการทุ่มไกล

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Creativity(เพื่อมองเห็นเป้าหมายในการทุ่มไกลหลายๆทางโดยเฉพาะถ้าเลือกการทุ่มไกลเป็น Mixed) และ Decisions(เพื่อเลือกว่าจะทุ่มไกลไปตำแหน่งไหนดีโดยเฉพาะถ้าเลือกการทุ่มไกลเป็น Mixed)

 

10. Marking : ความสามารถในการประกบฝ่ายตรงข้าม และความเข้าใจในพื้นที่รับผิดชอบในกรณีที่เลือก zonal marking

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Tackling(เพื่อแย่งบอลฝ่ายตรงข้ามได้อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อประกบกันใกล้ๆ), Anticipation(เพื่ออ่านทางฝ่ายตรงข้าม), Composure(เพื่อใจเย็นพอที่จะประกบ และอ่านทางได้ดี), Concentration(เพื่อให้มีสมาธิในการอ่านทางฝ่ายตรงข้ามตลอดเวลา), Positioning(เพื่อให้ยืนตำแหน่งได้ดีเมื่อใช้ zonal marking) และ Strength(เพื่อให้ได้เปรียบในการปะทะกับฝ่ายตรงข้าม)

 

11. Passing : ความแม่นยำในการผ่านบอล

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Technique(เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการจ่ายลูกยากๆ เช่น ลูกโยน ลูกโค้ง), Anticipation(เพื่ออ่านทางว่าเพื่อนร่วมทีมและคู่แข่งจะเคลื่อนไหวไปทางไหน), Composure(เพื่อใจเย็นพอที่จะจ่ายให้แม่น อ่านทางและตัดสินใจได้ดี), Creativity(เพื่อมองเห็นทางเลือกในการจ่ายบอลหรือทางเลือกอื่นๆ) และ Decisions(เพื่อเลือกว่าจะจ่ายดีหรือไม่ จะจ่ายไปให้ใคร รวมถึงจะจ่ายไปที่เท้า ที่ศีรษะหรือเลี้ยงต่อไปเองด้วย), Flair(ทำให้สามารถจ่ายแบบเหนือความคาดหมายได้)

 

12. Penalty Taking : ความแม่นยำในการยิงจุดโทษ

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Finishing(เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการยิง), Composure(เพื่อใจเย็นพอที่จะยิงให้แม่น และตัดสินใจได้ดี), Concentration(เพื่อให้มีสมาธิเพียงพอที่จะตัดสินใจได้ถูกต้อง) และ Decisions(เพื่อจะเลือกว่าจะยิงไปตรงไหนและยิงอย่างไร)

 

13. Tackling : ความสามารถในการปะทะกับฝ่ายตรงข้ามโดยที่ไม่ฟาล์วหรือไม่ปล่อยให้ฝ่ายตรงข้ามหลุดไป

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Marking(เพื่อประกบฝ่ายตรงข้ามได้ในตำแหน่งที่ดี ง่ายต่อการปะทะ), Aggression(เพื่อที่จะต้องการปะทะกับฝ่ายตรงข้าม), Anticipation(เพื่ออ่านทางฝ่ายตรงข้าม), Bravery(เพื่อกล้าที่จะเข้าปะทะในจังหวะอันตราย), Composure(เพื่อใจเย็นพอที่จะปะทะได้อย่างมีประสิทธิภาพ อ่านทางและตัดสินใจได้ดี), Concentration(เพื่อให้มีสมาธิในการอ่านทางฝ่ายตรงข้ามตลอดเวลา)

 

14. Technique : ความสามารถในการใช้เทคนิคต่างๆ เช่น จ่ายไกล ยิงไกล ยิงวอลเลย์ จับลูกยากๆลงหรือท่าเลี้ยงที่ยากๆ

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : -

 

 

 

Mental

 

1. Aggression : ความถี่ที่ผู้เล่นจะเข้าไปมีส่วนร่วมกับเกม(เข้าไปบวกนั่นเอง) ค่าพลังนี้ไม่ได้เกี่ยวกับความรุนแรงหรือการตุกติก(เพราะค่าพลังพวกนั้นคือ dirtiness และ sportmanship ใน hidden stat) แต่ผู้เล่นที่มี Aggression สูงกว่ามีแนวโน้มที่จะฟาล์วมากกว่าเพราะมีการเข้าปะทะมากกว่านั่นเอง

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Tackling(เพราะผู้เล่นที่มี Aggression สูงๆมักจะปะทะบ่อย โดยเฉพาะผู้เล่นในเกมรับ) และ Decisions(เพื่อตัดสินใจอย่างฉลาดว่าจะเข้าปะทะดีหรือไม่)

 

2. Anticipation : ความสามารถในการอ่านการเคลื่อนไหวของเพื่อนร่วมทีมและฝ่ายตรงข้าม ยิ่งค่านี้สูงยิ่งสามารถทำให้ตอบสนองต่อสถานการณ์ได้ดีขึ้น อย่างไรก็ตามผู้เล่นคนนั้นต้องอยู่ในตำแหน่งที่ดีก่อน

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Off the ball(เพื่อให้อยู่ในตำแหน่งการบุกที่ดี), Positioning(เพื่อให้อยู่ในตำแหน่งการรับที่ดี) และ Acceleration(เพื่อให้ตอบสนองต่อสถานการณ์ได้อย่างรวดเร็ว)

 

3. Bravery : โอกาสที่ผู้เล่นจะหยุดผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามหรือชนะในการเข้าบอล แม้ว่าจะมีโอกาสเสี่ยงต่อการบาดเจ็บ

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Aggression(ทำให้อยากจะมีส่วนร่วมกับเกมมากขึ้น) และ Determination(ทำให้มีความมุ่งมั่นที่จะเอาชนะในการปะทะทุกครั้งและทุกลูก)

 

4. Composure : ความสามารถในการแสดงความสามารถในสภาวะกดดันมากๆ ซึ่งจะมีผลกับค่าพลัง Anticipation, Decisions และค่าพลังในกลุ่ม Technical มั้งหมด

 

5. Concentration : ระยะเวลาที่ผู้เล่นจะมีสมาธิกับเกม มีผลโดยตรงกับค่า Anticipation และ Decisions

 

6. Creativity : ความถี่ในการมองเห็นโอกาสในการเล่น อย่างไรก็ดีค่าพลังนี้ต้องอาศัยค่าพลังอื่นๆช่วยให้ได้เปรียบในการเล่น

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Crossing(ทำให้ครอสแม่นขึ้น), Finishing(ทำให้ยิงคมขึ้น), Free Kick(ทำให้ยิงฟรีคิกแม่นขึ้น), Heading(ทำให้โหม่งแม่นขึ้น), Long Shot(ทำให้ยิงไกลแม่นขึ้น), Passing(ทำให้จ่ายแม่นขึ้น), Techniques(สามารถใช้เทคนิคยากๆได้ดีขึ้น), Anticipation(ทำให้อ่านทางเพื่อนร่วมทีมและฝ่ายตรงข้ามได้ดีขึ้น), Composure(ทำให้ใจเย็นพอที่จะอ่านทางบอลและตัดสินใจได้ดี), Concentration(ทำให้มีสมาธิเพียงพอที่จะตัดสินใจและอ่านทางบอลได้ดี), Decisions(ทำให้เลือกทางเลือกที่ดีที่สุดจากทางเลือกทั้งหมดที่มองเห็น) และ Flair(สามารถเล่นลูกที่เหนือความคาดหมายได้มากขึ้น)

 

7. Decisions : ความสามารถในการเลือกทางที่ดีที่สุดจากทางเลือกที่มองเห็น รวมถึงการที่รู้ว่าจะเล่นเมื่อไหร่และเล่นอย่างไรเพื่อประโยชน์แก่ทั้งทีม ค่าพลังนี้จำเป็นสำหรับผู้เล่นทุกคนโดยเฉพาะ CB และ MC

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Anticipation(เพื่อคาดการณ์เหตุการณ์ต่างๆเพื่อเป็นพื้นฐานในการตัดสินใจ), Creativity(เพื่อเห็นทางเลือกในการบุกและตัดสินใจเลือก), Composure(ทำให้ใจเย็นพอที่จะอ่านทางบอลและตัดสินใจได้ดี), Concentration(ทำให้มีสมาธิเพียงพอที่จะตัดสินใจและอ่านทางบอลได้ดี), Flair(สามารถเล่นลูกที่เหนือความคาดหมายได้มากขึ้น) และค่าพลังกลุ่ม Technical ทั้งหมด

 

8. Determination : ความมุ่งมั่นที่จะเอาชนะทุกจังหวะ ทุกนัด

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Aggression(ทำให้อยากจะมีส่วนร่วมกับเกมมากขึ้น), Bravery(ทำให้กล้าที่จะเจ็บเพื่อความสำเร็จ) และ Work Rate(เพื่อที่จะทำงานหนักตลอดทั้งเกม)

 

9. Flair : โอกาสที่ผุ้เล่นจะทำอะไรที่เหนือความคาดหมาย ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถคาดเดาได้ เช่น ทริคต่างๆ

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Crossing(ทำให้ครอสแม่นขึ้น), Finishing(ทำให้ยิงคมขึ้น), Heading(ทำให้โหม่งแม่นขึ้น), Long Shot(ทำให้ยิงไกลแม่นขึ้น), Passing(ทำให้จ่ายแม่นขึ้น), Techniques(สามารถใช้เทคนิคยากๆได้ดีขึ้น), Anticipation(ทำให้อ่านทางเพื่อนร่วมทีมและฝ่ายตรงข้ามได้ดีขึ้น), Composure(ทำให้ใจเย็นพอที่จะอ่านทางบอลและตัดสินใจได้ดี), Concentration(ทำให้มีสมาธิเพียงพอที่จะตัดสินใจและอ่านทางบอลได้ดี), Creativity(ทำให้มองเห็นทางเลือกทั้งหมด), Decisions(ทำให้เลือกทางเลือกที่เหนือความคาดหมายและเป็นทางเลือกดีที่สุดจากทางเลือกที่เป็นไปได้ทั้งหมด)

 

10. Influence : การเป็นแรงบันดาลใจและแรงขับเคลื่อนผู้เล่นในทีม เป็นค่าพลังที่สำคัญที่สุดของผู้เล่นที่เป็น Captain

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Bravery, Determination, Teamwork และ Work Rate เป้นค่าพลังที่ควรสนใจเมื่อเลือก Captain และปัจจัยอื่นๆ

 

11. Off the Ball : ความสามารถในการเคลื่อนไหวโดยไม่มีบอล ทั้งการหาที่ว่างเพื่อรับบอลในตำแหน่งอันตราย หรือการวิ่งดึงฝ่ายตรงข้ามเพื่อเปิดทางให้เพื่อนร่วมทีม เป็นค่าพลังที่เท่ากับ Positioning ในเกมรุก

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Anticipation(สามารถคาดการณ์การเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้ามและเกมบุกของทีมเราได้อย่างแม่นยำ) และ Decisions(เพื่อเลือกตำแหน่งที่ดีที่สุดที่จะยืนจากตำแหน่งทั้งหมด)

 

12. Teamwork : ความถี่ที่ผู้เล่นจะตัดสินใจตามแทคติคที่เราวางไว้(tactical instructions)และตัดสินใจตามเพื่อผลประโยชน์ที่ดีที่สุดของทีม เช่น เลือกจ่ายให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่ามากกว่าจะยิงเอง สัมพันธ์โดยตรงกับการตัดสินใจ

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Anticipation(เพื่อคาดการณ์เหตุการณ์ต่างๆเพื่อเป็นพื้นฐานในการตัดสินใจ), Creativity(เพื่อเห็นทางเลือกในการบุกและตัดสินใจเลือก), Composure(ทำให้ใจเย็นพอที่จะอ่านทางบอลและตัดสินใจได้ดี), Concentration(ทำให้มีสมาธิเพียงพอที่จะตัดสินใจและอ่านทางบอลได้ดี) และค่าพลังกลุ่ม Technical ทั้งหมด

 

13. Work Rate : ความสามารถที่ผู้เล่นจะทำงานหนักตลอดทั้งเกม

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Agression(ทำให้อยากจะมีส่วนร่วมกับเกมมากขึ้น), Bravery(ทำให้กล้าที่จะเจ็บเพื่อความสำเร็จ), Determination(ทำให้มีความมุ่งมั่นที่จะเอาชนะในการปะทะทุกครั้งและทุกลูก) และ Stamina(เพื่อจะสามารถทำงานหนักได้นานขึ้น)

 

 

 

Physical

 

1. Acceleration : ความเร็วที่จะวิ่งได้ถึง top speed(ความเร็วในการออกตัวนั่นแหละ)

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Agility(สามารถเปลี่ยนทิศทางได้เร็วขึ้น), Balance(สามารถทรงตัวได้เวลาวิ่งเร็วๆ), และ Pace(ท็อปสปีด)

 

2. Agility : ความสามารถในการเคลื่อนไหวเปลี่ยนทิศทาง ทั้งออกตัวและหยุด ทั้งเคลื่อนไหวแบบมีบอลและไม่มีบอล(จะเรียกว่าความคล่องตัวก็ได้)

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Acceleration(สามารถถึง top speed ได้เร็วขึ้นเมื่อเปลี่ยนทิศทาง), Balance(สามารถทรงตัวได้เมื่อเปลี่ยนทิศทาง), และ Pace(วิ่งได้เร็วหลังจากเปลี่ยนทิศทาง)

 

3. Balance : ความสามารถในการทรงตัว ทั้งเมื่อเลี้ยงบอลหลบหลีกคู่ต่อสู้ หรือการเบียดปะทะกับคู่ต่อสู้ขณะวิ่งหรือกระโดด

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Agility(สามารถเปลี่ยนทิศทางได้เร็วขึ้นเมื่อจำเป็น) และ Strength(เพื่อปะทะกับฝ่ายตรงข้ามได้ดีขึ้น)

 

4. Jumping : ความสูงของหัวนักเตะเมื่อกระโดด(ไม่ใช่ความสูงของการกระโดด) หมายความว่านักเตะที่ตัวสูงจะมีค่า Jumping ที่สูงอยู่แล้ว

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Heading(เพื่อโหม่งบอลได้ดีเมื่อกระโดดชนะ), Balance(เพื่อทรงตัวได้ดีเมื่อกระโดด), Bravery(เพื่อกล้าที่จะเข้าปะทะกลางอากาศ), Strength(เพื่อช่วยให้ชนะการปะทะกลางอากาศ)

 

5. Natural Fitness : ความสามารถในการคงความฟิต ทั้งหลังการจากบาดเจ็บ การไม่ได้ซ้อม และความยากง่ายในการเพิ่ม match fitness และความรวดเร็วในการฟื้นฟู fitness หลังจากอาการบาดเจ็บหรือหลังจากลงเตะ มันยังบ่งถึงระยะเวลาการเล่นอาชีพ ก่อนที่ physical ของนักเตะคนนั้นจะเริ่มลดลง

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Stamina(ความเร็วในการลดลงของ condition ในระหว่าง match)

 

6. Pace : ความเร็วสูงสุดของนักเตะ ถ้าไม่มีบอลมักจะเร็วกว่ามีบอลเล็กน้อย

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Acceleration(สามารถถึง top speed ได้เร็วขึ้น), Balance(สามารถทรงตัวได้เวลาวิ่งเร็วๆ), Stamina(สามารถรักษาความเร็วสูงสุดได้นานทั้งในครั้งนั้นๆและตลอดทั้งเกม)

 

7. Stamina : ความถี่ของพลังกายที่สามารถใช้ได้ก่อนที่ condition จะลดลง ผู้เล่นที่มี condition สูงจะเล่นได้ดีกว่า ดังนั้นค่า Stamina ที่สุงจะทำให้ผู้เล่นโชว์ฟอร์มที่ดีได้นาน

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Work Rate(ความมุ่งมั่นที่จะทำงานหนัก จะส่งผลให้ condition ลดลงเร็ว) และ Natural Fitness(ช่วยให้ผู้เล่นมี condition เริ่มต้นที่ดี)

 

8. Strength : ความสามารถในการใช้พลังกายปะทะกับฝ่ายตรงข้าม เช่น การ tackle หรือการเล่นลูกกลางอากาศ

 

 

 

Hidden Attributes

 

- Consistency : โอกาสที่ผุ้เล่นจะโชว์ฟอร์มออกมาได้เต็มความสามารถ ค่าพลังนี้มีผลต่อค่าพลังกลุ่ม technical และ mental เท่านั้น ดังนั้นผู้เล่นที่มีค่า physical ที่ดีจะเล่นแย่น้อยกว่าถ้ามีค่า Consistency ที่ต่ำ(เป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นบางคนค่าพลังสูงๆแต่โชว์ฟอร์มไม่ดี เพราะ Messi Consistency 19 นะจ๊ะ)

 

- Dirtiness : ความถี่ที่ผู้เล่นจะตุกติกเพื่อให้ได้เปรียบ

 

- Importanat Matches : ความสามารถในการเล่น Match ใหญ่ๆที่มีความกดดันสูงๆ

 

- Injury Proneness : โอกาสที่ผู้เล่นจะได้รับบาดเจ็บ

 

- Versatility : ความสามารถในการเล่นตำแหน่งที่ไม่คุ้นเคย

 

 

 

หวังว่าจะเป็นประโยชนืกับเพื่อนๆนะครับ

 

 

p.s. เตรียมพบกับภาคต่อ Player Personalities เร็วๆนี้ เมื่อมีอารมณ์แปล 555+

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

ขอบคุณมากๆครับอยากรบกวนถามนิดนึงว่าแล้วเราจะรุู้ได้ยังไงว่านักเตะคนไหนมี Hidden attribute อะไรบ้าง? ต้องดูตรงไหนหรอครับ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

ใช้โปรแกรม FM Genie Scout ส่งดูได้เลยคับ อิอิ

Share this post


Link to post
Share on other sites

สุดยอด ถ้าเป็นผม นั่งแปล คง ครึ่งปี เอาไป สิบกะโหลกเลย

Share this post


Link to post
Share on other sites

ตะหงิดๆ กะ command of area ชอบกลๆ command = สั่งการ area = พื้นที่ แต่ไหงในเว็บโน่น(ไม่ว่าคนแปลนะ) เข้าบอกความถี่เล่นลูกโด่ง หรือเกมเขาตั้งไว้แบบนั้นจริงๆ - -*

Share this post


Link to post
Share on other sites

ตะหงิดๆ กะ command of area ชอบกลๆcommand = สั่งการarea = พื้นที่ แต่ไหงในเว็บโน่น(ไม่ว่าคนแปลนะ) เข้าบอกความถี่เล่นลูกโด่ง หรือเกมเขาตั้งไว้แบบนั้นจริงๆ - -*

ผมก็ไม่รู้เหมือนกัน เพราะบางอย่างผมก็เพิ่งรู้เช่น- โกลไม่ต้องใช้ Jumping ดูแต่ Aerial Ability อย่างเดียวเลย- Tendency to Punch ยิ่งต่ำยิ่งดี(ไม่งั้นชก 20 คงไม่ได้รับบอลเลย)- Jumping ไม่ใช่ค่าพลังกระโดด แต่คือค่าความสูงศีรษะตอนกระโดดถ้าไม่ได้นั่งแปลคงไม่รู้ครับ 555+

Share this post


Link to post
Share on other sites
Tendency to PunchและEccentricity ถ้าโกลตัวไหน2อย่างนี้เยอะจะเล่นโคตรอยากเตะมันเลยพลาดบอลหลุดบ่อยมากแต่บางท่านกลับชอบเพราะเห็นมันเยอะ :014: Edited by yungkub

Share this post


Link to post
Share on other sites

กระทู้ดีๆที่ไม่มีคนสนใจ ขอบคุณมากนะครับเป็นประโยชน์ต่อทุกคนมากเลย

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...

Important Information

FM-Thai.com uses cookies, by using our website you agree to our use of cookies as described in our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.