ข้ามไปยังเนื้อหา

การตอบกลับเด่น

โพสต์เมื่อ
  • โพสต์ยอดนิยม
comment_1499277
Patch Update 14.3.0

 

ผมแปลมาให้เฉพาะส่วนที่เป็น Match Engine นะครับ ซึ่งมันค่อนข้างเยอะกว่า patch ก่อน ๆ มากทีเดียว 

 

มีบางอันซึ่งผมยังไม่มั่นใจ และไม่เข้าใจความหมาย ผมก็พยายามแปลแบบที่ผมเข้าใจและคิดว่าน่าจะใช่เอาไว้ ซึ่งส่วนที่ผมไม่มั่นใจนี้ ผมจะไฮไลท์สีแดงไว้ละกันนะครับ

 

อาจจะมีมึน ๆ แปลผิดบ้าง ถูกบ้าง ผิดพลาดตรงไหนรบกวนช่วยแก้ไขให้ด้วยนะครับ

 

 

Match Engine

 

- Increased dribbling speed at higher end

เพิ่มความเร็วในการเลี้ยงบอลสำหรับผู้เล่นที่มีค่าพลังการเลี้ยงบอลในระดับสูง (คำว่าในระดับสูงในที่นี้ ผมไม่ทราบเช่นกันว่าอยู่ในระยะเท่าไหร่ ซึ่งอาจอยู่ที่ 18-20 อ้างอิงตามความเห็นคุณ heavenamp)

 

- Improved pass and shot accuracy slightly at higher end

ปรับความแม่นยำในการส่งบอลและความแม่นยำในการยิงมากขึ้นเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่มีค่าพลังการส่งบอลและการยิงในระดับสูง (คำว่าในระดับสูงในที่นี้ ผมไม่ทราบเช่นกันว่าอยู่ในระยะเท่าไหร่ ซึ่งอาจอยู่ที่ 18-20 อ้างอิงตามความเห็นคุณ heavenamp)

 

- Improved goalkeeper save AI

ปรับปรุงการเซฟของผู้รักษาประตูให้ดีขึ้น

 

- Fixed keeper trying to pick up ball at feet but not being able to hold it

แก้ไขการที่ผู้รักษาประตูพยายามจะหยิบลูกฟุตบอลจากเท้า แต่ไม่สามารถทำได้ (แก้ให้ทำได้)

 

- Fixed some instances of unrealistically dreadful poor touch

แก้ไขการจับบอลที่บางกรณีไม่สมจริงและย่ำแย่มากๆ

 

- Fixed some full backs going forward too quickly off the ball

แก้ไขการที่บางครั้งผู้เล่นฟูลแบคที่ไม่ได้เลี้ยงบอล เติมเกมขึ้นหน้าเร็วเกินไป

 

- Increased likelihood of certain attacking roles dropping deeper to look for ball

เพิ่มความเป็นไปได้ (likelihood) ในการที่ผู้เล่นในบทบาทตัวรุก (attacking roles) จะลงมาต่ำมากขึ้นเพื่อมองหาลูกบอล (ผู้เล่นตัวรุกจะลงมาล้วงบอลมากขึ้นในตำแหน่งที่ต่ำมากกว่าเดิมนั่นเอง)

 

- Improved destination height of headed clearances

ปรับปรุงตำแหน่งความสูงของลูกบอลที่ถูกโหม่งเคลียร์ออกมาให้ดีขึ้น (น่าจะหมายถึง ตำแหน่งความสูงของลูกบอลที่ถูกโหม่งเคลียร์ออกมา น่าจะสูงขึ้นกว่าเดิม)

 

- Fixed up "Mark six yard area" at corners to mean zonal marking of the edge of the six yard box

แก้ไข "การประกบในกรอบหกหลา" ในการเล่นลูกเตะมุม ให้หมายถึงการยืนคุมพื้นในบริเวณขอบของกรอบ 6 หลา (การปรับ "Mark six yard area" ในหน้า defensing corners จะหมายถึงการให้ผู้เล่นไปยืนคุมพื้นที่บริเวณกรอบ 6 หลา ไม่ใช่การประกบตัวต่อตัวในบริเวณกรอบ 6 หลา)

 

- Fixed headed clearance trajectory bug

แก้ไขบั๊กวิถีของลูกบอลในการโหม่งเคลียร์

 

- Slight reduction in overhit passes

โอกาสในการส่งบอลแรงเกินไป ถูกปรับลดลงเล็กน้อย

 

- Fixed potential own goal bug when player tries to stand still with ball near own goal line

แก้ไขโอกาสที่จะเกิดบั๊กการทำเข้าประตูตัวเองเมื่อผู้เล่นพยายามจะยืนครองบอลนิ่งๆใกล้เส้นประตู (น่าจะหมายถึง การลดโอกาสที่พอผู้เล่นได้บอลหน้าเส้นประตูแล้วจะทำลูกหลุดเข้าโกลตัวเอง)

 

- Prevented midfield players going too deep when defending own area

ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นตำแหน่งกองกลางลงมาต่ำเกินไปในขณะที่กำลังป้องกันในพื้นที่ของตน (own area ผมไม่แน่ใจว่าเป็นพื้นที่ของผู้เล่นกองกลางคนนั้นๆ หรือหมายถึงพื้นที่เกมรับของทั้งทีม)

 

- Increased speed defenders will push up out of box when ball won back or cleared in deep areas

เพิ่มความเร็วของกองหลังให้ดันสูงออกจากเขตโทษเร็วขึ้นเมื่อแย่งบอลกลับมาได้หรือเคลียร์บอลออกไปได้ไกล

 

- Reduced instances of defenders turning back on ball and retreating too quickly when team is generally well positioned defensively

ลดกรณีที่ผู้เล่นเกมรับจะหันหลังให้กับลูกบอลและถอยลงมารับเร็วเกินไปในขณะที่ทีมยืนตำแหน่งเกมรับได้ดี

 

- Fixed error causing defenders to mark opponents and drop too deep into own area

แก้ไข error ที่ทำให้กองหลังไปประกบผู้เล่นฝั่งตรงข้ามและลงมาลึกขึ้นในฝั่งตนเอง (แก้ไข error ของเกม ที่ทำให้กองหลังไปประกบผู้เล่นฝั่งตรงข้าม และส่งผลให้กองหลังคนนั้นลงมาลึกเกินไปในแดนตัวเอง)

 

- Tweaked pace and target point of some short passes to feet when receiving player is under pressure

ปรับเปลี่ยนความเร็วและตำแหน่งในการส่งบอลสั้นไปที่เท้าในขณะที่ผู้ที่รับบอลโดนกดดันอยู่

 

- Slightly encouraged some more passes in behind opposition d-line

เพิ่มการส่งบอลเข้าไปหลังแนวรับฝั่งตรงข้าม (เพิ่มการส่งบอลทะลุแนวรับมากขึ้น)

 

- Reduced some further instances of overly long first touches

ลดการจับบอลยาวในบางกรณีลง

 

- Reduced premature pot shots from distance when placed to take ball closer to opposition goal

ลดการยิงส่งเดชในระยะที่ยังไม่ควรยิงเมื่อมีพื้นที่ให้พาบอลเข้าไปใกล้ประตูฝั่งตรงข้าม (ปรับลด การที่ผู้เล่นกำลังพาบอลขึ้นหน้าและมีพื้นที่ให้เลี้ยงไปต่อ แต่กลับยิงมั่วๆไปซะงั้น) (pot shots = การยิงโดยไม่เล็ง ไม่ละเอียดในการยิง)

 

- Encouraged taking on of opponents by players likely to run with ball more

เพิ่มการเลี้ยงหลบฝ่ายตรงข้ามให้มากขึ้น (ผลคือผู้เล่นจะเลี้ยงบอลมากขึ้น)

 

- Some small dribbling AI tweaks

ปรับเปลี่ยน ai ในการเลี้ยงบอลเล็กน้อย

 

- Encouraged ball forward to target man a bit more

เพิ่มการส่งบอลไปที่ target man ให้มากขึ้น (น่าจะหมายถึงทั้ง target man ในตำแหน่งกองหน้า และ wide target man ในตำแหน่งปีก)

 

- Tweaked pass AI slightly

ปรับเปลี่ยน ai ในการส่งบอลเล็กน้อย

 

- Tweaked cross AI slightly

ปรับเปลี่ยน ai ในการเปิดบอลเข้ากรอบเขตโทษจากด้านข้างเล็กน้อย (cross สำหรับผู้ที่ไม่รู้ หมายถึง การเปิดบอลจากด้านข้างเข้ากรอบเขตโทษเท่านั้น การโยนบอลจากกลางสนามเข้ากรอบเขตโทษ และการเปิดบอลข้ามฟาก โดยที่ไม่ผ่านเข้าเขตโทษ ไม่นับเป็น cross นะครับ)

 

- Increased fouls slightly at lower levels

เพิ่มการฟาวล์จุกจิกมากขึ้นเล็กน้อย (อันนี้แปลไม่ถูกจริง ๆ ครับ ไม่เข้าใจว่า "lower level" หมายถึงอะไร ไม่รู้ว่าหมายถึงการฟาวล์แบบจุกจิกรึเปล่า รบกวนผู้รู้ด้วยครับ)

 

- Reduced mentality choice slightly for low directness AI teams

ลดตัวเลือกของ mentality (mentality = overload, attacking, standard, control, counter, defensive and contain) ลงเล็กน้อยสำหรับทีมของ ai (ไม่เกี่ยวกับทีมของเรา) ที่ไม่ค่อยเล่นบอลยาว (สรุปข้อนี้คือ เกี่ยวกับทีมของ ai ล้วน ๆ ครับ คือ ทีมที่ผู้จัดการทีมมีค่า directness น้อย ๆ เนี่ย จะทำการเปลี่ยนแผนการเล่นได้จำกัดมากขึ้นเล็กน้อย)

 

- Increased use of direct play strategy for smaller teams

เพิ่มโอกาสในการที่ทีมเล็กจะใช้การเล่นบอลยาวมากขึ้น (direct play)

 

- Potential fix for odd throw ins

แก้ไขการทุ่มแปลก ๆ

 

- Fixed an issue when the subbed player doesn't drop the ball

แก้ไขปัญหาเมื่อผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวออกไม่ยอมปล่อยลูกฟุตบอล

 

- Tweaked pass choice AI

ปรับเปลี่ยน ai ในการเลือกในการส่งบอล

 

- Tweaked run with ball AI

ปรับเปลี่ยน ai ในการเคลื่อนที่ไปกับบอล

 

- Tweaked when to cross AI

ปรับเปลี่ยน ai ในการพิจารณาว่าเมื่อไหร่ควรจะครอส

 

- Tweaked when to shoot long AI

ปรับเปลี่ยน ai ในการพิจารณาว่าเมื่อไหร่ควรจะยิงไกล

 

- Tweaked shot choice AI for top players

ปรับเปลี่ยน ai ในการเลือกการยิงสำหรับผู้เล่นระดับท๊อป

 

- Tweaked header accuracy slightly

ปรับเปลี่ยนให้การโหม่งมีความแม่นยำมากขึ้นเล็กน้อย

 

- Tweaked when to clear ball AI

ปรับเปลี่ยน ai ในการพิจารณาว่าเมื่อไหร่ควรจะเคลียร์บอล

 

- Fixed error causing many corners to go too close to goal line

แก้ไข error ที่เป็นสาเหตุให้การเตะมุมหลาย ๆ ครั้ง มักเตะบอลไปใกล้เส้นประตูมากเกินไป

 

- Tweaked off ball movement around ball player

ปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้ครองบอลของผู้เล่นที่อยู่รอบ ๆ ผู้เล่นที่ครองบอล

 

- Fixes and tweaks to passing AI

ปรับเปลี่ยน ai ในการส่งบอล

 

- Fixed some issues causing poor dribbling and first touch decisions

แก้ไขบางกรณีที่่ส่งผลให้เกิดตัดสินใจที่ไม่ดีในการเลี้ยงบอลและจับบอล

 

- Some tweaks re when to shoot or not

ปรับการตัดสินใจว่าเมื่อไหร่จะยิงหรือไม่ยิง (ข้อนี้ไม่มั่นใจครับ ไม่เข้าใจความหมายของ "tweaks re")

 

- Increased urgency of off ball movement in some situations

เพิ่มความเร่งด่วนของการเคลื่อนที่โดยไม่มีบอลในบางสถานการณ์ (น่าจะหมายถึง การที่ผู้เล่นที่ไม่ได้ครองบอลขยับหาช่องเร็วขึ้นในบางสถานการณ์)

 

- Fixed offsides being called after player has moved back onside before pass

แก้ไขการตัดสินให้เป็นลูกล้ำหน้าหลังจากที่ผู้เล่นวิ่งกลับมาอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ล้ำหน้าก่อนการส่งบอล

 

- Fixed bug where dive by attacker could result in penalty regardless of where it occurred

แก้ไขบั๊กที่ไม่ว่าผู้เล่นที่พุ่งล้มจะพุ่งล้มตรงไหนของสนามก็ตามจะสามารถกลายเป็นจุดโทษได้

 

- Improved keeper reactions in some situations

ปรับปรุงการตอบสนองของผู้รักษาประตูในบางสถานการณ์

 

- Made keepers sweep up balls more aggressively when needed

ปรับให้ผู้รักษาประตูออกมาเคลียร์บอลมากขึ้นเมื่อจำเป็น

 

- Improved keeper positioning when narrowing angle

ปรับปรุงตำแหน่งการยืนของผู้รักษาประตูเมื่อผู้เล่นฝั่งตรงข้ามเหลืออยู่ในตำแหน่งที่มุมแคบ

 

- Fixed a pass being reported as 550 yards in distance

แก้ไขการที่ การส่งบอล ถูกรายงานว่าส่งบอลเป็นระยะทาง 550 หลา (อันนี้ไม่แน่ใจว่าใช่แบบที่ผมเข้าใจรึเปล่า)

 

- Fixed unrealistic examples of keepers holding shots

แก้ไขการรับลูกบอลของผู้รักษาประตูที่ดูไม่สมจริง (ไม่แน่ใจคำว่า examples ครับ ว่าหมายถึงอะไร)

 

- Fixed keeper making unnecessary save attempt when already letting ball run out

แก้ไขการที่ผู้รักษาประตูพยายามเซฟลูกโดยไม่จำเป็นในขณะที่ได้ปล่อยลูกออกหลังไปแล้ว (น่าจะหมายถึง แก้ไขการที่ผู้รักษาประตูตัดสินใจปล่อยบอลไปแล้วแต่กลับพยายามจะกลับไปเซฟลูกอีกรอบ)

 

- Fixed keepers making buggy attempts to save ball when they have it under control already

แก้ไขบั๊กการที่ผู้รักษาประตูพยายามจะเซฟลูกในขณะที่ทีมกลับมาเป็นฝ่ายครองบอลเรียบร้อยแล้ว

 

- Improved goalkeeper distribution

ปรับปรุงการออกบอลของผู้รักษาประตู

 

- Fixed buggy offsides being given when player fouled

แก้ไขบั๊กที่กรรมการให้เป็นลูกล้ำหน้าในขณะที่จริง ๆ แล้วเป็นลูกฟาวล์

 

- Fixed some instances of players continuing with pointless attempts to intercept balls that are destined for opponent

แก้ไขบางกรณีที่ผู้เล่นยังพยายามที่จะเข้าไปตัดบอลต่อในขณะที่ฝั่งตรงข้ามได้บอลไปแล้ว

 

- Made players quicker to move to slow moving ball when under pressure

ปรับให้ผู้เล่นเคลื่อนที่เข้าหาบอลที่ไหลมาช้า ๆ รวดเร็วขึ้น ในขณะที่โดนกดดันอยู่

 

- Fixed some instances of buggy poor first touches

แก้ไขบั๊กการจับบอลแย่ในบางกรณี

 

- Less risky passes around own danger area

ปรับให้มีการส่งบอลเสี่ยงน้อยลงในพื้นที่อันตรายของฝั่งตนเอง

 

- Some minor general passing AI tweaks

ปรับ ai ในการส่งบอลเล็กน้อย

 

- Tweaked long shot AI slightly

ปรับเปลี่ยน ai ในการยิงไกลเล็กน้อย

 

- Reduced instances of silly passes when player in goalscoring opportunity

ลดกรณีการส่งบอลโง่ ๆ เมื่อผู้เล่นมีโอกาสทำประตู

 

- Made players less gung ho about drifting offside

ปรับให้ผู้เล่นเข้าไปเถียงเรื่องล้ำหน้าน้อยลง (ไม่ค่อยมั่นใจเท่าไหร่ครับ)

 

- Fixed buggy kick offs where the 2 players get in each other’s' way

แก้ไขบั๊กการที่ผู้เล่น 2 คนชนกันตอนเขี่ยบอล (หลายคนน่าจะเคยเป็นนะครับ เขี่ยบอลแล้ววิ่งมาชนกัน จนบอลปลิ้นไปเข้าเท้าฝั่งตรงข้าม น่าหงุดหงิดสุด ๆ โดยเฉพาะหลังโดนยิง)

 

- Fixed some keeper clearances being given insufficient elevation

แก้ไขให้การเคลียร์บอลของผู้รักษาประตูบางครั้งเตะลูกลอยไม่สูงพอ

 

- Fix for some crosses not being attempted

แก้ไขให้การครอสบอลที่บางครั้งไม่เกิดขึ้น

 

- Reduction in dangerous and long back passes

ปรับลดการส่งบอลอันตรายและการส่งกลับหลังไกล ๆ

 

- Reduced DFK conversion slightly

ปรับลดการทำประตูด้วยการยิงฟรีคิกลงเล็กน้อย (เฉพาะลูกฟรีคิกที่ยิงทันทีนะครับ ไม่นับการเปิดให้เพื่อนทำประตู DFK = direct free kick)

 

- Further fixes for keeper handling and judgement of ball issues

แก้ไขเพิ่มเติมสำหรับผู้รักษาประตูในการควบคุมลูกบอลและการตัดสินใจที่จะจัดการกับลูกฟุตบอลที่ยิงมา

 

- Removed illogical zonal marking on free kicks around corner of penalty area

ลบการยืนคุมพื้นที่ที่ไม่มีเหตุผลบริเวณมุมของกรอบเขตโทษ ในกรณีของลูกฟรีคิก (ไม่ค่อยมั่นใจครับ)

 

- Reduced unnaturally looped kicks from ground

ลดการเตะวนไปมาอย่างไม่เป็นธรรมชาติ (อันนี้แปลไม่ถูกครับ นึกไม่ออกว่าเป็นกรณีไหน และหมายถึงอะไร)

 

- More minor tweaks to on ball decision making AI

ปรับเปลี่ยน ai ในการตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับลูกบอลของผู้เล่นที่กำลังครองบอล (เฉพาะตัวผู้เล่นที่ครองบอลนะครับ)

 

- Fixed rare occurrence of player "teleporting" randomly on ball

แก้ไข การที่ผู้เล่นเทเลพอร์ตไปที่บอล

 

- Reduced unrealistic instances of long shots

ลดกรณีการยิงไกลที่ดูไม่สมจริง

 

- Fixed bug causing some shot velocities to be reduced

แก้ไขบั๊กที่เป็นสาเหตุให้ลูกที่ยิงบางครั้งความเร็วลดลง

 

- Fine-tuned shot and pass accuracy

ปรับความแม่นยำในการยิงและการส่งบอล

 

- Fine-tuned player ratings

ปรับการให้ rating ของผู้เล่น

 

- Fixed underhit long kicks

แก้ไขลูกเตะไกลที่เบาเกินไป (ไม่น่าจะหมายถึงเฉพาะการยิงไกล แต่น่าจะหมายถึงการเตะบอลทุกรูปแบบนะครับ เพราะใช้คำว่า kicks)

 

- Fix occasional penalty awards when offence nowhere near area

แก้ไขการให้จุดโทษในขณะที่ผู้เล่นที่ถูกฟาวล์ไม่ได้อยู่ใกล้ ๆ เขตโทษ

 

- Fixed rare occurrence of match not kicking off after goal

แก้ไขการไม่ยอมเขี่ยบอลหลังจากทำประตูได้

 

 

เครดิตแก้ไข: คุณ heavenamp

แก้ไขเมื่อ โดย Palentimus

  • การตอบกลับ 74
  • การดู 37.3k
  • สร้างแล้ว
  • การตอบกลับล่าสุด

ผู้โพสต์ยอดนิยมในหัวข้อนี้

โพสต์ยอดนิยม

  • อัพเดทผ่าน Steam เท่านั้น   ถาม : อัพอย่างไร ตอบ : สตีมอัพให้อัตโนมัติ   ถาม : ต้องเล่นใหม่ไหม ตอบ : ถ้าเล่น SAVE เดิมข้อมูลซื้อขายจะไม่อัพเดทเล่นใหม่ข้อมูลอัพเดทถึงครบถ้วน   ถาม : เข้าเล่นไม่ได้ ตอบ

comment_1499280

2 ข้อแรก at higher end ผมว่าไม่น่าจะใช่เกี่ยวกับตำแหน่งที่สูงขึ้นนะครับ

 

เพราะถ้าเป็นเกี่ยวกับพื้นที่หรือตำแหน่ง มักจะใช้คำประมาณว่าพื้นที่ฝั่งตรงข้าม/กรอบเขตโทษ

 

แต่น่าจะเกี่ยวกับค่าพลังของนักเตะที่มีค่าสูง ประมาณว่าในกลุ่มนักเตะที่มีค่า 18-20 จะมีความเร็วในการเลี้ยงบอลที่มากขึ้น/ส่งบอลที่แม่นยำขึ้น

 

ปล อันนี้คือความคิดของผม ไม่แน่ใจเหมือนกันว่าถูกไหม

  • Author
comment_1499303

2 ข้อแรก at higher end ผมว่าไม่น่าจะใช่เกี่ยวกับตำแหน่งที่สูงขึ้นนะครับ

 

เพราะถ้าเป็นเกี่ยวกับพื้นที่หรือตำแหน่ง มักจะใช้คำประมาณว่าพื้นที่ฝั่งตรงข้าม/กรอบเขตโทษ

 

แต่น่าจะเกี่ยวกับค่าพลังของนักเตะที่มีค่าสูง ประมาณว่าในกลุ่มนักเตะที่มีค่า 18-20 จะมีความเร็วในการเลี้ยงบอลที่มากขึ้น/ส่งบอลที่แม่นยำขึ้น

 

ปล อันนี้คือความคิดของผม ไม่แน่ใจเหมือนกันว่าถูกไหม

 

อออ นั่นสิ เห็นด้วยครับ ผมก็ไม่ได้นึกถึงเรื่องนี้เลย

 

แก้ไขแล้วนะครับ

comment_1499367

ที่เจอกับตัวก็...

 

โกล์อย่างเทพ คือตอนที่เราหลุดไปแล้วยิงในกรอบเขตโทษ ซัดเต็มๆแต่โกล์รับติดมือไม่มีกระฉอก (มันเป็นเลฟยาชินหรือไง แถมเป็นเฉพาะโกล์คู่แข่งด้วย ส่วนของเราหลุดไปเตรียมใส่สกอร์ได้เลย?)

 

โกล์เคลียร์บอลอีกตัว เตะบอลเคลียร์เข้าเท้าคู่ต่อสู้ แล้วโดนเลี้ยงมายิงจนเข้า

 

ยิงไกลแบบไร้ทิศทางเนี่ยก็น่ารำคาญใจ ถ้ายิงเฉียดยังเข้าใจ แต่ยิงห่างเป็นกิโลแล้วมันจะยิงทำไม

 

เลี้ยงบุกขึ้นมาแล้วส่งกลับหลังซะงั้น

 

บอกให้ cross ball แต่ดันเลี้ยงมาถึงเส้นหลังแล้วส่งเลียดกลับหลังให้แถว 2 ยิง (ก็ตูบอกให้ cross ไง)

  • Author
comment_1499481

ต้อง เล่นเกมส์ใหม่เลยใช่มั้ยคับ

ใช่ครับ ต้องเล่นเกมใหม่

 

 

อยากลงต้องทำไงหราคับ

ถ้าเล่นของแท้ และไม่ได้ปรับค่าอะไรของ steam มันก็จะอัพเดทให้ตามปกติอยู่แล้วครับ

comment_1499548

โหลดตรงหนายอ่ะคับ :008:

 

โหลดยังไงอ่ะ 

 

อัพเดทผ่าน Steam เท่านั้น
 
ถาม : อัพอย่างไร
ตอบ : สตีมอัพให้อัตโนมัติ
 
ถาม : ต้องเล่นใหม่ไหม
ตอบ : ถ้าเล่น SAVE เดิมข้อมูลซื้อขายจะไม่อัพเดทเล่นใหม่ข้อมูลอัพเดทถึงครบถ้วน
 
ถาม : เข้าเล่นไม่ได้
ตอบ : โหลดไฟล์เสร็จสมบูรณ์หรือยัง เกมส์ติดตั้งแพทเสร็จหรือยัง
ให้ตรวจสอบความสมบูรณ์สําหรับแคชของเกม...
 
ถาม : วิธีเช็ค Patch
ตอบ : กดเข้าไปดูทาง Perferences
 
เนื่องจากทางเว็บ FM-THAI เข้าร่วมเป็น SIAS (Sports Interactive Approved Fansites) อย่างเต็มตัวแล้ว จึงงดแจกไฟล์ละเมิดลิขสิทธ์
comment_1499913

 

Patch Update 14.3.0
 
ผมแปลมาให้เฉพาะส่วนที่เป็น Match Engine นะครับ ซึ่งมันค่อนข้างเยอะกว่า patch ก่อน ๆ มากทีเดียว 
 
มีบางอันซึ่งผมยังไม่มั่นใจ และไม่เข้าใจความหมาย ผมก็พยายามแปลแบบที่ผมเข้าใจและคิดว่าน่าจะใช่เอาไว้ ซึ่งส่วนที่ผมไม่มั่นใจนี้ ผมจะไฮไลท์สีแดงไว้ละกันนะครับ
 
อาจจะมีมึน ๆ แปลผิดบ้าง ถูกบ้าง ผิดพลาดตรงไหนรบกวนช่วยแก้ไขให้ด้วยนะครับ
 
 
Match Engine
 
- Increased dribbling speed at higher end
เพิ่มความเร็วในการเลี้ยงบอลสำหรับผู้เล่นที่มีค่าพลังการเลี้ยงบอลในระดับสูง (คำว่าในระดับสูงในที่นี้ ผมไม่ทราบเช่นกันว่าอยู่ในระยะเท่าไหร่ ซึ่งอาจอยู่ที่ 18-20 อ้างอิงตามความเห็นคุณ heavenamp)
 
- Improved pass and shot accuracy slightly at higher end
ปรับความแม่นยำในการส่งบอลและความแม่นยำในการยิงมากขึ้นเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่มีค่าพลังการส่งบอลและการยิงในระดับสูง (คำว่าในระดับสูงในที่นี้ ผมไม่ทราบเช่นกันว่าอยู่ในระยะเท่าไหร่ ซึ่งอาจอยู่ที่ 18-20 อ้างอิงตามความเห็นคุณ heavenamp)
 
- Improved goalkeeper save AI
ปรับปรุงการเซฟของผู้รักษาประตูให้ดีขึ้น
 
- Fixed keeper trying to pick up ball at feet but not being able to hold it
แก้ไขการที่ผู้รักษาประตูพยายามจะหยิบลูกฟุตบอลจากเท้า แต่ไม่สามารถทำได้ (แก้ให้ทำได้)
 
- Fixed some instances of unrealistically dreadful poor touch
แก้ไขการจับบอลที่บางกรณีไม่สมจริงและย่ำแย่มากๆ
 
- Fixed some full backs going forward too quickly off the ball
แก้ไขการที่บางครั้งผู้เล่นฟูลแบคที่ไม่ได้เลี้ยงบอล เติมเกมขึ้นหน้าเร็วเกินไป
 
- Increased likelihood of certain attacking roles dropping deeper to look for ball
เพิ่มความเป็นไปได้ (likelihood) ในการที่ผู้เล่นในบทบาทตัวรุก (attacking roles) จะลงมาต่ำมากขึ้นเพื่อมองหาลูกบอล (ผู้เล่นตัวรุกจะลงมาล้วงบอลมากขึ้นในตำแหน่งที่ต่ำมากกว่าเดิมนั่นเอง)
 
- Improved destination height of headed clearances
ปรับปรุงตำแหน่งความสูงของลูกบอลที่ถูกโหม่งเคลียร์ออกมาให้ดีขึ้น (น่าจะหมายถึง ตำแหน่งความสูงของลูกบอลที่ถูกโหม่งเคลียร์ออกมา น่าจะสูงขึ้นกว่าเดิม)
 
- Fixed up "Mark six yard area" at corners to mean zonal marking of the edge of the six yard box
แก้ไข "การประกบในกรอบหกหลา" ในการเล่นลูกเตะมุม ให้หมายถึงการยืนคุมพื้นในบริเวณขอบของกรอบ 6 หลา (การปรับ "Mark six yard area" ในหน้า defensing corners จะหมายถึงการให้ผู้เล่นไปยืนคุมพื้นที่บริเวณกรอบ 6 หลา ไม่ใช่การประกบตัวต่อตัวในบริเวณกรอบ 6 หลา)
 
- Fixed headed clearance trajectory bug
แก้ไขบั๊กวิถีของลูกบอลในการโหม่งเคลียร์
 
- Slight reduction in overhit passes
โอกาสในการส่งบอลแรงเกินไป ถูกปรับลดลงเล็กน้อย
 
- Fixed potential own goal bug when player tries to stand still with ball near own goal line
แก้ไขโอกาสที่จะเกิดบั๊กการทำเข้าประตูตัวเองเมื่อผู้เล่นพยายามจะยืนครองบอลนิ่งๆใกล้เส้นประตู (น่าจะหมายถึง การลดโอกาสที่พอผู้เล่นได้บอลหน้าเส้นประตูแล้วจะทำลูกหลุดเข้าโกลตัวเอง)
 
- Prevented midfield players going too deep when defending own area
ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นตำแหน่งกองกลางลงมาต่ำเกินไปในขณะที่กำลังป้องกันในพื้นที่ของตน (own area ผมไม่แน่ใจว่าเป็นพื้นที่ของผู้เล่นกองกลางคนนั้นๆ หรือหมายถึงพื้นที่เกมรับของทั้งทีม)
 
- Increased speed defenders will push up out of box when ball won back or cleared in deep areas
เพิ่มความเร็วของกองหลังให้ดันสูงออกจากเขตโทษเร็วขึ้นเมื่อแย่งบอลกลับมาได้หรือเคลียร์บอลออกไปได้ไกล
 
- Reduced instances of defenders turning back on ball and retreating too quickly when team is generally well positioned defensively
ลดกรณีที่ผู้เล่นเกมรับจะหันหลังให้กับลูกบอลและถอยลงมารับเร็วเกินไปในขณะที่ทีมยืนตำแหน่งเกมรับได้ดี
 
- Fixed error causing defenders to mark opponents and drop too deep into own area
แก้ไข error ที่ทำให้กองหลังไปประกบผู้เล่นฝั่งตรงข้ามและลงมาลึกขึ้นในฝั่งตนเอง (แก้ไข error ของเกม ที่ทำให้กองหลังไปประกบผู้เล่นฝั่งตรงข้าม และส่งผลให้กองหลังคนนั้นลงมาลึกเกินไปในแดนตัวเอง)
 
- Tweaked pace and target point of some short passes to feet when receiving player is under pressure
ปรับเปลี่ยนความเร็วและตำแหน่งในการส่งบอลสั้นไปที่เท้าในขณะที่ผู้ที่รับบอลโดนกดดันอยู่
 
- Slightly encouraged some more passes in behind opposition d-line
เพิ่มการส่งบอลเข้าไปหลังแนวรับฝั่งตรงข้าม (เพิ่มการส่งบอลทะลุแนวรับมากขึ้น)
 
- Reduced some further instances of overly long first touches
ลดการจับบอลยาวในบางกรณีลง
 
- Reduced premature pot shots from distance when placed to take ball closer to opposition goal
ลดการยิงส่งเดชในระยะที่ยังไม่ควรยิงเมื่อมีพื้นที่ให้พาบอลเข้าไปใกล้ประตูฝั่งตรงข้าม (ปรับลด การที่ผู้เล่นกำลังพาบอลขึ้นหน้าและมีพื้นที่ให้เลี้ยงไปต่อ แต่กลับยิงมั่วๆไปซะงั้น) (pot shots = การยิงโดยไม่เล็ง ไม่ละเอียดในการยิง)
 
- Encouraged taking on of opponents by players likely to run with ball more
เพิ่มการเลี้ยงหลบฝ่ายตรงข้ามให้มากขึ้น (ผลคือผู้เล่นจะเลี้ยงบอลมากขึ้น)
 
- Some small dribbling AI tweaks
ปรับเปลี่ยน ai ในการเลี้ยงบอลเล็กน้อย
 
- Encouraged ball forward to target man a bit more
เพิ่มการส่งบอลไปที่ target man ให้มากขึ้น (น่าจะหมายถึงทั้ง target man ในตำแหน่งกองหน้า และ wide target man ในตำแหน่งปีก)
 
- Tweaked pass AI slightly
ปรับเปลี่ยน ai ในการส่งบอลเล็กน้อย
 
- Tweaked cross AI slightly
ปรับเปลี่ยน ai ในการเปิดบอลเข้ากรอบเขตโทษจากด้านข้างเล็กน้อย (cross สำหรับผู้ที่ไม่รู้ หมายถึง การเปิดบอลจากด้านข้างเข้ากรอบเขตโทษเท่านั้น การโยนบอลจากกลางสนามเข้ากรอบเขตโทษ และการเปิดบอลข้ามฟาก โดยที่ไม่ผ่านเข้าเขตโทษ ไม่นับเป็น cross นะครับ)
 
- Increased fouls slightly at lower levels
เพิ่มการฟาวล์จุกจิกมากขึ้นเล็กน้อย (อันนี้แปลไม่ถูกจริง ๆ ครับ ไม่เข้าใจว่า "lower level" หมายถึงอะไร ไม่รู้ว่าหมายถึงการฟาวล์แบบจุกจิกรึเปล่า รบกวนผู้รู้ด้วยครับ)
 
- Reduced mentality choice slightly for low directness AI teams
ลดตัวเลือกของ mentality (mentality = overload, attacking, standard, control, counter, defensive and contain) ลงเล็กน้อยสำหรับทีมของ ai (ไม่เกี่ยวกับทีมของเรา) ที่ไม่ค่อยเล่นบอลยาว (สรุปข้อนี้คือ เกี่ยวกับทีมของ ai ล้วน ๆ ครับ คือ ทีมที่ผู้จัดการทีมมีค่า directness น้อย ๆ เนี่ย จะทำการเปลี่ยนแผนการเล่นได้จำกัดมากขึ้นเล็กน้อย)
 
- Increased use of direct play strategy for smaller teams
เพิ่มโอกาสในการที่ทีมเล็กจะใช้การเล่นบอลยาวมากขึ้น (direct play)
 
- Potential fix for odd throw ins
แก้ไขการทุ่มแปลก ๆ
 
- Fixed an issue when the subbed player doesn't drop the ball
แก้ไขปัญหาเมื่อผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวออกไม่ยอมปล่อยลูกฟุตบอล
 
- Tweaked pass choice AI
ปรับเปลี่ยน ai ในการเลือกในการส่งบอล
 
- Tweaked run with ball AI
ปรับเปลี่ยน ai ในการเคลื่อนที่ไปกับบอล
 
- Tweaked when to cross AI
ปรับเปลี่ยน ai ในการพิจารณาว่าเมื่อไหร่ควรจะครอส
 
- Tweaked when to shoot long AI
ปรับเปลี่ยน ai ในการพิจารณาว่าเมื่อไหร่ควรจะยิงไกล
 
- Tweaked shot choice AI for top players
ปรับเปลี่ยน ai ในการเลือกการยิงสำหรับผู้เล่นระดับท๊อป
 
- Tweaked header accuracy slightly
ปรับเปลี่ยนให้การโหม่งมีความแม่นยำมากขึ้นเล็กน้อย
 
- Tweaked when to clear ball AI
ปรับเปลี่ยน ai ในการพิจารณาว่าเมื่อไหร่ควรจะเคลียร์บอล
 
- Fixed error causing many corners to go too close to goal line
แก้ไข error ที่เป็นสาเหตุให้การเตะมุมหลาย ๆ ครั้ง มักเตะบอลไปใกล้เส้นประตูมากเกินไป
 
- Tweaked off ball movement around ball player
ปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้ครองบอลของผู้เล่นที่อยู่รอบ ๆ ผู้เล่นที่ครองบอล
 
- Fixes and tweaks to passing AI
ปรับเปลี่ยน ai ในการส่งบอล
 
- Fixed some issues causing poor dribbling and first touch decisions
แก้ไขบางกรณีที่่ส่งผลให้เกิดตัดสินใจที่ไม่ดีในการเลี้ยงบอลและจับบอล
 
- Some tweaks re when to shoot or not
ปรับการตัดสินใจว่าเมื่อไหร่จะยิงหรือไม่ยิง (ข้อนี้ไม่มั่นใจครับ ไม่เข้าใจความหมายของ "tweaks re")
 
- Increased urgency of off ball movement in some situations
เพิ่มความเร่งด่วนของการเคลื่อนที่โดยไม่มีบอลในบางสถานการณ์ (น่าจะหมายถึง การที่ผู้เล่นที่ไม่ได้ครองบอลขยับหาช่องเร็วขึ้นในบางสถานการณ์)
 
- Fixed offsides being called after player has moved back onside before pass
แก้ไขการตัดสินให้เป็นลูกล้ำหน้าหลังจากที่ผู้เล่นวิ่งกลับมาอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ล้ำหน้าก่อนการส่งบอล
 
- Fixed bug where dive by attacker could result in penalty regardless of where it occurred
แก้ไขบั๊กที่ไม่ว่าผู้เล่นที่พุ่งล้มจะพุ่งล้มตรงไหนของสนามก็ตามจะสามารถกลายเป็นจุดโทษได้
 
- Improved keeper reactions in some situations
ปรับปรุงการตอบสนองของผู้รักษาประตูในบางสถานการณ์
 
- Made keepers sweep up balls more aggressively when needed
ปรับให้ผู้รักษาประตูออกมาเคลียร์บอลมากขึ้นเมื่อจำเป็น
 
- Improved keeper positioning when narrowing angle
ปรับปรุงตำแหน่งการยืนของผู้รักษาประตูเมื่อผู้เล่นฝั่งตรงข้ามเหลืออยู่ในตำแหน่งที่มุมแคบ
 
- Fixed a pass being reported as 550 yards in distance
แก้ไขการที่ การส่งบอล ถูกรายงานว่าส่งบอลเป็นระยะทาง 550 หลา (อันนี้ไม่แน่ใจว่าใช่แบบที่ผมเข้าใจรึเปล่า)
 
- Fixed unrealistic examples of keepers holding shots
แก้ไขการรับลูกบอลของผู้รักษาประตูที่ดูไม่สมจริง (ไม่แน่ใจคำว่า examples ครับ ว่าหมายถึงอะไร)
 
- Fixed keeper making unnecessary save attempt when already letting ball run out
แก้ไขการที่ผู้รักษาประตูพยายามเซฟลูกโดยไม่จำเป็นในขณะที่ได้ปล่อยลูกออกหลังไปแล้ว (น่าจะหมายถึง แก้ไขการที่ผู้รักษาประตูตัดสินใจปล่อยบอลไปแล้วแต่กลับพยายามจะกลับไปเซฟลูกอีกรอบ)
 
- Fixed keepers making buggy attempts to save ball when they have it under control already
แก้ไขบั๊กการที่ผู้รักษาประตูพยายามจะเซฟลูกในขณะที่ทีมกลับมาเป็นฝ่ายครองบอลเรียบร้อยแล้ว
 
- Improved goalkeeper distribution
ปรับปรุงการออกบอลของผู้รักษาประตู
 
- Fixed buggy offsides being given when player fouled
แก้ไขบั๊กที่กรรมการให้เป็นลูกล้ำหน้าในขณะที่จริง ๆ แล้วเป็นลูกฟาวล์
 
- Fixed some instances of players continuing with pointless attempts to intercept balls that are destined for opponent
แก้ไขบางกรณีที่ผู้เล่นยังพยายามที่จะเข้าไปตัดบอลต่อในขณะที่ฝั่งตรงข้ามได้บอลไปแล้ว
 
- Made players quicker to move to slow moving ball when under pressure
ปรับให้ผู้เล่นเคลื่อนที่เข้าหาบอลที่ไหลมาช้า ๆ รวดเร็วขึ้น ในขณะที่โดนกดดันอยู่
 
- Fixed some instances of buggy poor first touches
แก้ไขบั๊กการจับบอลแย่ในบางกรณี
 
- Less risky passes around own danger area
ปรับให้มีการส่งบอลเสี่ยงน้อยลงในพื้นที่อันตรายของฝั่งตนเอง
 
- Some minor general passing AI tweaks
ปรับ ai ในการส่งบอลเล็กน้อย
 
- Tweaked long shot AI slightly
ปรับเปลี่ยน ai ในการยิงไกลเล็กน้อย
 
- Reduced instances of silly passes when player in goalscoring opportunity
ลดกรณีการส่งบอลโง่ ๆ เมื่อผู้เล่นมีโอกาสทำประตู
 
- Made players less gung ho about drifting offside
ปรับให้ผู้เล่นเข้าไปเถียงเรื่องล้ำหน้าน้อยลง (ไม่ค่อยมั่นใจเท่าไหร่ครับ)
 
- Fixed buggy kick offs where the 2 players get in each other’s' way
แก้ไขบั๊กการที่ผู้เล่น 2 คนชนกันตอนเขี่ยบอล (หลายคนน่าจะเคยเป็นนะครับ เขี่ยบอลแล้ววิ่งมาชนกัน จนบอลปลิ้นไปเข้าเท้าฝั่งตรงข้าม น่าหงุดหงิดสุด ๆ โดยเฉพาะหลังโดนยิง)
 
- Fixed some keeper clearances being given insufficient elevation
แก้ไขให้การเคลียร์บอลของผู้รักษาประตูบางครั้งเตะลูกลอยไม่สูงพอ
 
- Fix for some crosses not being attempted
แก้ไขให้การครอสบอลที่บางครั้งไม่เกิดขึ้น
 
- Reduction in dangerous and long back passes
ปรับลดการส่งบอลอันตรายและการส่งกลับหลังไกล ๆ
 
- Reduced DFK conversion slightly
ปรับลดการทำประตูด้วยการยิงฟรีคิกลงเล็กน้อย (เฉพาะลูกฟรีคิกที่ยิงทันทีนะครับ ไม่นับการเปิดให้เพื่อนทำประตู DFK = direct free kick)
 
- Further fixes for keeper handling and judgement of ball issues
แก้ไขเพิ่มเติมสำหรับผู้รักษาประตูในการควบคุมลูกบอลและการตัดสินใจที่จะจัดการกับลูกฟุตบอลที่ยิงมา
 
- Removed illogical zonal marking on free kicks around corner of penalty area
ลบการยืนคุมพื้นที่ที่ไม่มีเหตุผลบริเวณมุมของกรอบเขตโทษ ในกรณีของลูกฟรีคิก (ไม่ค่อยมั่นใจครับ)
 
- Reduced unnaturally looped kicks from ground
ลดการเตะวนไปมาอย่างไม่เป็นธรรมชาติ (อันนี้แปลไม่ถูกครับ นึกไม่ออกว่าเป็นกรณีไหน และหมายถึงอะไร)
 
- More minor tweaks to on ball decision making AI
ปรับเปลี่ยน ai ในการตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับลูกบอลของผู้เล่นที่กำลังครองบอล (เฉพาะตัวผู้เล่นที่ครองบอลนะครับ)
 
- Fixed rare occurrence of player "teleporting" randomly on ball
แก้ไข การที่ผู้เล่นเทเลพอร์ตไปที่บอล
 
- Reduced unrealistic instances of long shots
ลดกรณีการยิงไกลที่ดูไม่สมจริง
 
- Fixed bug causing some shot velocities to be reduced
แก้ไขบั๊กที่เป็นสาเหตุให้ลูกที่ยิงบางครั้งความเร็วลดลง
 
- Fine-tuned shot and pass accuracy
ปรับความแม่นยำในการยิงและการส่งบอล
 
- Fine-tuned player ratings
ปรับการให้ rating ของผู้เล่น
 
- Fixed underhit long kicks
แก้ไขลูกเตะไกลที่เบาเกินไป (ไม่น่าจะหมายถึงเฉพาะการยิงไกล แต่น่าจะหมายถึงการเตะบอลทุกรูปแบบนะครับ เพราะใช้คำว่า kicks)
 
- Fix occasional penalty awards when offence nowhere near area
แก้ไขการให้จุดโทษในขณะที่ผู้เล่นที่ถูกฟาวล์ไม่ได้อยู่ใกล้ ๆ เขตโทษ
 
- Fixed rare occurrence of match not kicking off after goal
แก้ไขการไม่ยอมเขี่ยบอลหลังจากทำประตูได้
 
 
เครดิตแก้ไข: คุณ heavenamp

 

comment_1500318

 

Patch Update 14.3.0
 
ผมแปลมาให้เฉพาะส่วนที่เป็น Match Engine นะครับ ซึ่งมันค่อนข้างเยอะกว่า patch ก่อน ๆ มากทีเดียว 
 
มีบางอันซึ่งผมยังไม่มั่นใจ และไม่เข้าใจความหมาย ผมก็พยายามแปลแบบที่ผมเข้าใจและคิดว่าน่าจะใช่เอาไว้ ซึ่งส่วนที่ผมไม่มั่นใจนี้ ผมจะไฮไลท์สีแดงไว้ละกันนะครับ
 
อาจจะมีมึน ๆ แปลผิดบ้าง ถูกบ้าง ผิดพลาดตรงไหนรบกวนช่วยแก้ไขให้ด้วยนะครับ
 
 
Match Engine
 
- Increased dribbling speed at higher end
เพิ่มความเร็วในการเลี้ยงบอลสำหรับผู้เล่นที่มีค่าพลังการเลี้ยงบอลในระดับสูง (คำว่าในระดับสูงในที่นี้ ผมไม่ทราบเช่นกันว่าอยู่ในระยะเท่าไหร่ ซึ่งอาจอยู่ที่ 18-20 อ้างอิงตามความเห็นคุณ heavenamp)
 
- Improved pass and shot accuracy slightly at higher end
ปรับความแม่นยำในการส่งบอลและความแม่นยำในการยิงมากขึ้นเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่มีค่าพลังการส่งบอลและการยิงในระดับสูง (คำว่าในระดับสูงในที่นี้ ผมไม่ทราบเช่นกันว่าอยู่ในระยะเท่าไหร่ ซึ่งอาจอยู่ที่ 18-20 อ้างอิงตามความเห็นคุณ heavenamp)
 
- Improved goalkeeper save AI
ปรับปรุงการเซฟของผู้รักษาประตูให้ดีขึ้น
 
- Fixed keeper trying to pick up ball at feet but not being able to hold it
แก้ไขการที่ผู้รักษาประตูพยายามจะหยิบลูกฟุตบอลจากเท้า แต่ไม่สามารถทำได้ (แก้ให้ทำได้)
 
- Fixed some instances of unrealistically dreadful poor touch
แก้ไขการจับบอลที่บางกรณีไม่สมจริงและย่ำแย่มากๆ
 
- Fixed some full backs going forward too quickly off the ball
แก้ไขการที่บางครั้งผู้เล่นฟูลแบคที่ไม่ได้เลี้ยงบอล เติมเกมขึ้นหน้าเร็วเกินไป
 
- Increased likelihood of certain attacking roles dropping deeper to look for ball
เพิ่มความเป็นไปได้ (likelihood) ในการที่ผู้เล่นในบทบาทตัวรุก (attacking roles) จะลงมาต่ำมากขึ้นเพื่อมองหาลูกบอล (ผู้เล่นตัวรุกจะลงมาล้วงบอลมากขึ้นในตำแหน่งที่ต่ำมากกว่าเดิมนั่นเอง)
 
- Improved destination height of headed clearances
ปรับปรุงตำแหน่งความสูงของลูกบอลที่ถูกโหม่งเคลียร์ออกมาให้ดีขึ้น (น่าจะหมายถึง ตำแหน่งความสูงของลูกบอลที่ถูกโหม่งเคลียร์ออกมา น่าจะสูงขึ้นกว่าเดิม)
 
- Fixed up "Mark six yard area" at corners to mean zonal marking of the edge of the six yard box
แก้ไข "การประกบในกรอบหกหลา" ในการเล่นลูกเตะมุม ให้หมายถึงการยืนคุมพื้นในบริเวณขอบของกรอบ 6 หลา (การปรับ "Mark six yard area" ในหน้า defensing corners จะหมายถึงการให้ผู้เล่นไปยืนคุมพื้นที่บริเวณกรอบ 6 หลา ไม่ใช่การประกบตัวต่อตัวในบริเวณกรอบ 6 หลา)
 
- Fixed headed clearance trajectory bug
แก้ไขบั๊กวิถีของลูกบอลในการโหม่งเคลียร์
 
- Slight reduction in overhit passes
โอกาสในการส่งบอลแรงเกินไป ถูกปรับลดลงเล็กน้อย
 
- Fixed potential own goal bug when player tries to stand still with ball near own goal line
แก้ไขโอกาสที่จะเกิดบั๊กการทำเข้าประตูตัวเองเมื่อผู้เล่นพยายามจะยืนครองบอลนิ่งๆใกล้เส้นประตู (น่าจะหมายถึง การลดโอกาสที่พอผู้เล่นได้บอลหน้าเส้นประตูแล้วจะทำลูกหลุดเข้าโกลตัวเอง)
 
- Prevented midfield players going too deep when defending own area
ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นตำแหน่งกองกลางลงมาต่ำเกินไปในขณะที่กำลังป้องกันในพื้นที่ของตน (own area ผมไม่แน่ใจว่าเป็นพื้นที่ของผู้เล่นกองกลางคนนั้นๆ หรือหมายถึงพื้นที่เกมรับของทั้งทีม)
 
- Increased speed defenders will push up out of box when ball won back or cleared in deep areas
เพิ่มความเร็วของกองหลังให้ดันสูงออกจากเขตโทษเร็วขึ้นเมื่อแย่งบอลกลับมาได้หรือเคลียร์บอลออกไปได้ไกล
 
- Reduced instances of defenders turning back on ball and retreating too quickly when team is generally well positioned defensively
ลดกรณีที่ผู้เล่นเกมรับจะหันหลังให้กับลูกบอลและถอยลงมารับเร็วเกินไปในขณะที่ทีมยืนตำแหน่งเกมรับได้ดี
 
- Fixed error causing defenders to mark opponents and drop too deep into own area
แก้ไข error ที่ทำให้กองหลังไปประกบผู้เล่นฝั่งตรงข้ามและลงมาลึกขึ้นในฝั่งตนเอง (แก้ไข error ของเกม ที่ทำให้กองหลังไปประกบผู้เล่นฝั่งตรงข้าม และส่งผลให้กองหลังคนนั้นลงมาลึกเกินไปในแดนตัวเอง)
 
- Tweaked pace and target point of some short passes to feet when receiving player is under pressure
ปรับเปลี่ยนความเร็วและตำแหน่งในการส่งบอลสั้นไปที่เท้าในขณะที่ผู้ที่รับบอลโดนกดดันอยู่
 
- Slightly encouraged some more passes in behind opposition d-line
เพิ่มการส่งบอลเข้าไปหลังแนวรับฝั่งตรงข้าม (เพิ่มการส่งบอลทะลุแนวรับมากขึ้น)
 
- Reduced some further instances of overly long first touches
ลดการจับบอลยาวในบางกรณีลง
 
- Reduced premature pot shots from distance when placed to take ball closer to opposition goal
ลดการยิงส่งเดชในระยะที่ยังไม่ควรยิงเมื่อมีพื้นที่ให้พาบอลเข้าไปใกล้ประตูฝั่งตรงข้าม (ปรับลด การที่ผู้เล่นกำลังพาบอลขึ้นหน้าและมีพื้นที่ให้เลี้ยงไปต่อ แต่กลับยิงมั่วๆไปซะงั้น) (pot shots = การยิงโดยไม่เล็ง ไม่ละเอียดในการยิง)
 
- Encouraged taking on of opponents by players likely to run with ball more
เพิ่มการเลี้ยงหลบฝ่ายตรงข้ามให้มากขึ้น (ผลคือผู้เล่นจะเลี้ยงบอลมากขึ้น)
 
- Some small dribbling AI tweaks
ปรับเปลี่ยน ai ในการเลี้ยงบอลเล็กน้อย
 
- Encouraged ball forward to target man a bit more
เพิ่มการส่งบอลไปที่ target man ให้มากขึ้น (น่าจะหมายถึงทั้ง target man ในตำแหน่งกองหน้า และ wide target man ในตำแหน่งปีก)
 
- Tweaked pass AI slightly
ปรับเปลี่ยน ai ในการส่งบอลเล็กน้อย
 
- Tweaked cross AI slightly
ปรับเปลี่ยน ai ในการเปิดบอลเข้ากรอบเขตโทษจากด้านข้างเล็กน้อย (cross สำหรับผู้ที่ไม่รู้ หมายถึง การเปิดบอลจากด้านข้างเข้ากรอบเขตโทษเท่านั้น การโยนบอลจากกลางสนามเข้ากรอบเขตโทษ และการเปิดบอลข้ามฟาก โดยที่ไม่ผ่านเข้าเขตโทษ ไม่นับเป็น cross นะครับ)
 
- Increased fouls slightly at lower levels
เพิ่มการฟาวล์จุกจิกมากขึ้นเล็กน้อย (อันนี้แปลไม่ถูกจริง ๆ ครับ ไม่เข้าใจว่า "lower level" หมายถึงอะไร ไม่รู้ว่าหมายถึงการฟาวล์แบบจุกจิกรึเปล่า รบกวนผู้รู้ด้วยครับ)
 
- Reduced mentality choice slightly for low directness AI teams
ลดตัวเลือกของ mentality (mentality = overload, attacking, standard, control, counter, defensive and contain) ลงเล็กน้อยสำหรับทีมของ ai (ไม่เกี่ยวกับทีมของเรา) ที่ไม่ค่อยเล่นบอลยาว (สรุปข้อนี้คือ เกี่ยวกับทีมของ ai ล้วน ๆ ครับ คือ ทีมที่ผู้จัดการทีมมีค่า directness น้อย ๆ เนี่ย จะทำการเปลี่ยนแผนการเล่นได้จำกัดมากขึ้นเล็กน้อย)
 
- Increased use of direct play strategy for smaller teams
เพิ่มโอกาสในการที่ทีมเล็กจะใช้การเล่นบอลยาวมากขึ้น (direct play)
 
- Potential fix for odd throw ins
แก้ไขการทุ่มแปลก ๆ
 
- Fixed an issue when the subbed player doesn't drop the ball
แก้ไขปัญหาเมื่อผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวออกไม่ยอมปล่อยลูกฟุตบอล
 
- Tweaked pass choice AI
ปรับเปลี่ยน ai ในการเลือกในการส่งบอล
 
- Tweaked run with ball AI
ปรับเปลี่ยน ai ในการเคลื่อนที่ไปกับบอล
 
- Tweaked when to cross AI
ปรับเปลี่ยน ai ในการพิจารณาว่าเมื่อไหร่ควรจะครอส
 
- Tweaked when to shoot long AI
ปรับเปลี่ยน ai ในการพิจารณาว่าเมื่อไหร่ควรจะยิงไกล
 
- Tweaked shot choice AI for top players
ปรับเปลี่ยน ai ในการเลือกการยิงสำหรับผู้เล่นระดับท๊อป
 
- Tweaked header accuracy slightly
ปรับเปลี่ยนให้การโหม่งมีความแม่นยำมากขึ้นเล็กน้อย
 
- Tweaked when to clear ball AI
ปรับเปลี่ยน ai ในการพิจารณาว่าเมื่อไหร่ควรจะเคลียร์บอล
 
- Fixed error causing many corners to go too close to goal line
แก้ไข error ที่เป็นสาเหตุให้การเตะมุมหลาย ๆ ครั้ง มักเตะบอลไปใกล้เส้นประตูมากเกินไป
 
- Tweaked off ball movement around ball player
ปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้ครองบอลของผู้เล่นที่อยู่รอบ ๆ ผู้เล่นที่ครองบอล
 
- Fixes and tweaks to passing AI
ปรับเปลี่ยน ai ในการส่งบอล
 
- Fixed some issues causing poor dribbling and first touch decisions
แก้ไขบางกรณีที่่ส่งผลให้เกิดตัดสินใจที่ไม่ดีในการเลี้ยงบอลและจับบอล
 
- Some tweaks re when to shoot or not
ปรับการตัดสินใจว่าเมื่อไหร่จะยิงหรือไม่ยิง (ข้อนี้ไม่มั่นใจครับ ไม่เข้าใจความหมายของ "tweaks re")
 
- Increased urgency of off ball movement in some situations
เพิ่มความเร่งด่วนของการเคลื่อนที่โดยไม่มีบอลในบางสถานการณ์ (น่าจะหมายถึง การที่ผู้เล่นที่ไม่ได้ครองบอลขยับหาช่องเร็วขึ้นในบางสถานการณ์)
 
- Fixed offsides being called after player has moved back onside before pass
แก้ไขการตัดสินให้เป็นลูกล้ำหน้าหลังจากที่ผู้เล่นวิ่งกลับมาอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ล้ำหน้าก่อนการส่งบอล
 
- Fixed bug where dive by attacker could result in penalty regardless of where it occurred
แก้ไขบั๊กที่ไม่ว่าผู้เล่นที่พุ่งล้มจะพุ่งล้มตรงไหนของสนามก็ตามจะสามารถกลายเป็นจุดโทษได้
 
- Improved keeper reactions in some situations
ปรับปรุงการตอบสนองของผู้รักษาประตูในบางสถานการณ์
 
- Made keepers sweep up balls more aggressively when needed
ปรับให้ผู้รักษาประตูออกมาเคลียร์บอลมากขึ้นเมื่อจำเป็น
 
- Improved keeper positioning when narrowing angle
ปรับปรุงตำแหน่งการยืนของผู้รักษาประตูเมื่อผู้เล่นฝั่งตรงข้ามเหลืออยู่ในตำแหน่งที่มุมแคบ
 
- Fixed a pass being reported as 550 yards in distance
แก้ไขการที่ การส่งบอล ถูกรายงานว่าส่งบอลเป็นระยะทาง 550 หลา (อันนี้ไม่แน่ใจว่าใช่แบบที่ผมเข้าใจรึเปล่า)
 
- Fixed unrealistic examples of keepers holding shots
แก้ไขการรับลูกบอลของผู้รักษาประตูที่ดูไม่สมจริง (ไม่แน่ใจคำว่า examples ครับ ว่าหมายถึงอะไร)
 
- Fixed keeper making unnecessary save attempt when already letting ball run out
แก้ไขการที่ผู้รักษาประตูพยายามเซฟลูกโดยไม่จำเป็นในขณะที่ได้ปล่อยลูกออกหลังไปแล้ว (น่าจะหมายถึง แก้ไขการที่ผู้รักษาประตูตัดสินใจปล่อยบอลไปแล้วแต่กลับพยายามจะกลับไปเซฟลูกอีกรอบ)
 
- Fixed keepers making buggy attempts to save ball when they have it under control already
แก้ไขบั๊กการที่ผู้รักษาประตูพยายามจะเซฟลูกในขณะที่ทีมกลับมาเป็นฝ่ายครองบอลเรียบร้อยแล้ว
 
- Improved goalkeeper distribution
ปรับปรุงการออกบอลของผู้รักษาประตู
 
- Fixed buggy offsides being given when player fouled
แก้ไขบั๊กที่กรรมการให้เป็นลูกล้ำหน้าในขณะที่จริง ๆ แล้วเป็นลูกฟาวล์
 
- Fixed some instances of players continuing with pointless attempts to intercept balls that are destined for opponent
แก้ไขบางกรณีที่ผู้เล่นยังพยายามที่จะเข้าไปตัดบอลต่อในขณะที่ฝั่งตรงข้ามได้บอลไปแล้ว
 
- Made players quicker to move to slow moving ball when under pressure
ปรับให้ผู้เล่นเคลื่อนที่เข้าหาบอลที่ไหลมาช้า ๆ รวดเร็วขึ้น ในขณะที่โดนกดดันอยู่
 
- Fixed some instances of buggy poor first touches
แก้ไขบั๊กการจับบอลแย่ในบางกรณี
 
- Less risky passes around own danger area
ปรับให้มีการส่งบอลเสี่ยงน้อยลงในพื้นที่อันตรายของฝั่งตนเอง
 
- Some minor general passing AI tweaks
ปรับ ai ในการส่งบอลเล็กน้อย
 
- Tweaked long shot AI slightly
ปรับเปลี่ยน ai ในการยิงไกลเล็กน้อย
 
- Reduced instances of silly passes when player in goalscoring opportunity
ลดกรณีการส่งบอลโง่ ๆ เมื่อผู้เล่นมีโอกาสทำประตู
 
- Made players less gung ho about drifting offside
ปรับให้ผู้เล่นเข้าไปเถียงเรื่องล้ำหน้าน้อยลง (ไม่ค่อยมั่นใจเท่าไหร่ครับ)
 
- Fixed buggy kick offs where the 2 players get in each other’s' way
แก้ไขบั๊กการที่ผู้เล่น 2 คนชนกันตอนเขี่ยบอล (หลายคนน่าจะเคยเป็นนะครับ เขี่ยบอลแล้ววิ่งมาชนกัน จนบอลปลิ้นไปเข้าเท้าฝั่งตรงข้าม น่าหงุดหงิดสุด ๆ โดยเฉพาะหลังโดนยิง)
 
- Fixed some keeper clearances being given insufficient elevation
แก้ไขให้การเคลียร์บอลของผู้รักษาประตูบางครั้งเตะลูกลอยไม่สูงพอ
 
- Fix for some crosses not being attempted
แก้ไขให้การครอสบอลที่บางครั้งไม่เกิดขึ้น
 
- Reduction in dangerous and long back passes
ปรับลดการส่งบอลอันตรายและการส่งกลับหลังไกล ๆ
 
- Reduced DFK conversion slightly
ปรับลดการทำประตูด้วยการยิงฟรีคิกลงเล็กน้อย (เฉพาะลูกฟรีคิกที่ยิงทันทีนะครับ ไม่นับการเปิดให้เพื่อนทำประตู DFK = direct free kick)
 
- Further fixes for keeper handling and judgement of ball issues
แก้ไขเพิ่มเติมสำหรับผู้รักษาประตูในการควบคุมลูกบอลและการตัดสินใจที่จะจัดการกับลูกฟุตบอลที่ยิงมา
 
- Removed illogical zonal marking on free kicks around corner of penalty area
ลบการยืนคุมพื้นที่ที่ไม่มีเหตุผลบริเวณมุมของกรอบเขตโทษ ในกรณีของลูกฟรีคิก (ไม่ค่อยมั่นใจครับ)
 
- Reduced unnaturally looped kicks from ground
ลดการเตะวนไปมาอย่างไม่เป็นธรรมชาติ (อันนี้แปลไม่ถูกครับ นึกไม่ออกว่าเป็นกรณีไหน และหมายถึงอะไร)
 
- More minor tweaks to on ball decision making AI
ปรับเปลี่ยน ai ในการตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับลูกบอลของผู้เล่นที่กำลังครองบอล (เฉพาะตัวผู้เล่นที่ครองบอลนะครับ)
 
- Fixed rare occurrence of player "teleporting" randomly on ball
แก้ไข การที่ผู้เล่นเทเลพอร์ตไปที่บอล
 
- Reduced unrealistic instances of long shots
ลดกรณีการยิงไกลที่ดูไม่สมจริง
 
- Fixed bug causing some shot velocities to be reduced
แก้ไขบั๊กที่เป็นสาเหตุให้ลูกที่ยิงบางครั้งความเร็วลดลง
 
- Fine-tuned shot and pass accuracy
ปรับความแม่นยำในการยิงและการส่งบอล
 
- Fine-tuned player ratings
ปรับการให้ rating ของผู้เล่น
 
- Fixed underhit long kicks
แก้ไขลูกเตะไกลที่เบาเกินไป (ไม่น่าจะหมายถึงเฉพาะการยิงไกล แต่น่าจะหมายถึงการเตะบอลทุกรูปแบบนะครับ เพราะใช้คำว่า kicks)
 
- Fix occasional penalty awards when offence nowhere near area
แก้ไขการให้จุดโทษในขณะที่ผู้เล่นที่ถูกฟาวล์ไม่ได้อยู่ใกล้ ๆ เขตโทษ
 
- Fixed rare occurrence of match not kicking off after goal
แก้ไขการไม่ยอมเขี่ยบอลหลังจากทำประตูได้
 
 
เครดิตแก้ไข: คุณ heavenamp

 

ขอบคุรครับ

  • 2 weeks later...

สร้างบัญชีหรือลงชื่อเข้าใช้เพื่อแสดงความคิดเห็น

ข้อมูลสำคัญ

FM-Thai.com uses cookies, by using our website you agree to our use of cookies as described in our นโยบายความเป็นส่วนตัว cookies บนอุปกรณ์ของคุณเพื่อช่วยให้เว็บไซต์นี้ดีขึ้น คุณสามารถ ปรับการตั้งค่า cookie ได้ มิฉะนั้นเราจะถือว่าคุณโอเคที่จะดำเนินการต่อ]]>

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.