Palentimus 101 Report post Posted February 28, 2014 (edited) Patch Update 14.3.0 ผมแปลมาให้เฉพาะส่วนที่เป็น Match Engine นะครับ ซึ่งมันค่อนข้างเยอะกว่า patch ก่อน ๆ มากทีเดียว มีบางอันซึ่งผมยังไม่มั่นใจ และไม่เข้าใจความหมาย ผมก็พยายามแปลแบบที่ผมเข้าใจและคิดว่าน่าจะใช่เอาไว้ ซึ่งส่วนที่ผมไม่มั่นใจนี้ ผมจะไฮไลท์สีแดงไว้ละกันนะครับ อาจจะมีมึน ๆ แปลผิดบ้าง ถูกบ้าง ผิดพลาดตรงไหนรบกวนช่วยแก้ไขให้ด้วยนะครับ Match Engine - Increased dribbling speed at higher end เพิ่มความเร็วในการเลี้ยงบอลสำหรับผู้เล่นที่มีค่าพลังการเลี้ยงบอลในระดับสูง (คำว่าในระดับสูงในที่นี้ ผมไม่ทราบเช่นกันว่าอยู่ในระยะเท่าไหร่ ซึ่งอาจอยู่ที่ 18-20 อ้างอิงตามความเห็นคุณ heavenamp) - Improved pass and shot accuracy slightly at higher end ปรับความแม่นยำในการส่งบอลและความแม่นยำในการยิงมากขึ้นเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่มีค่าพลังการส่งบอลและการยิงในระดับสูง (คำว่าในระดับสูงในที่นี้ ผมไม่ทราบเช่นกันว่าอยู่ในระยะเท่าไหร่ ซึ่งอาจอยู่ที่ 18-20 อ้างอิงตามความเห็นคุณ heavenamp) - Improved goalkeeper save AI ปรับปรุงการเซฟของผู้รักษาประตูให้ดีขึ้น - Fixed keeper trying to pick up ball at feet but not being able to hold it แก้ไขการที่ผู้รักษาประตูพยายามจะหยิบลูกฟุตบอลจากเท้า แต่ไม่สามารถทำได้ (แก้ให้ทำได้) - Fixed some instances of unrealistically dreadful poor touch แก้ไขการจับบอลที่บางกรณีไม่สมจริงและย่ำแย่มากๆ - Fixed some full backs going forward too quickly off the ball แก้ไขการที่บางครั้งผู้เล่นฟูลแบคที่ไม่ได้เลี้ยงบอล เติมเกมขึ้นหน้าเร็วเกินไป - Increased likelihood of certain attacking roles dropping deeper to look for ball เพิ่มความเป็นไปได้ (likelihood) ในการที่ผู้เล่นในบทบาทตัวรุก (attacking roles) จะลงมาต่ำมากขึ้นเพื่อมองหาลูกบอล (ผู้เล่นตัวรุกจะลงมาล้วงบอลมากขึ้นในตำแหน่งที่ต่ำมากกว่าเดิมนั่นเอง) - Improved destination height of headed clearances ปรับปรุงตำแหน่งความสูงของลูกบอลที่ถูกโหม่งเคลียร์ออกมาให้ดีขึ้น (น่าจะหมายถึง ตำแหน่งความสูงของลูกบอลที่ถูกโหม่งเคลียร์ออกมา น่าจะสูงขึ้นกว่าเดิม) - Fixed up "Mark six yard area" at corners to mean zonal marking of the edge of the six yard box แก้ไข "การประกบในกรอบหกหลา" ในการเล่นลูกเตะมุม ให้หมายถึงการยืนคุมพื้นในบริเวณขอบของกรอบ 6 หลา (การปรับ "Mark six yard area" ในหน้า defensing corners จะหมายถึงการให้ผู้เล่นไปยืนคุมพื้นที่บริเวณกรอบ 6 หลา ไม่ใช่การประกบตัวต่อตัวในบริเวณกรอบ 6 หลา) - Fixed headed clearance trajectory bug แก้ไขบั๊กวิถีของลูกบอลในการโหม่งเคลียร์ - Slight reduction in overhit passes โอกาสในการส่งบอลแรงเกินไป ถูกปรับลดลงเล็กน้อย - Fixed potential own goal bug when player tries to stand still with ball near own goal line แก้ไขโอกาสที่จะเกิดบั๊กการทำเข้าประตูตัวเองเมื่อผู้เล่นพยายามจะยืนครองบอลนิ่งๆใกล้เส้นประตู (น่าจะหมายถึง การลดโอกาสที่พอผู้เล่นได้บอลหน้าเส้นประตูแล้วจะทำลูกหลุดเข้าโกลตัวเอง) - Prevented midfield players going too deep when defending own area ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นตำแหน่งกองกลางลงมาต่ำเกินไปในขณะที่กำลังป้องกันในพื้นที่ของตน (own area ผมไม่แน่ใจว่าเป็นพื้นที่ของผู้เล่นกองกลางคนนั้นๆ หรือหมายถึงพื้นที่เกมรับของทั้งทีม) - Increased speed defenders will push up out of box when ball won back or cleared in deep areas เพิ่มความเร็วของกองหลังให้ดันสูงออกจากเขตโทษเร็วขึ้นเมื่อแย่งบอลกลับมาได้หรือเคลียร์บอลออกไปได้ไกล - Reduced instances of defenders turning back on ball and retreating too quickly when team is generally well positioned defensively ลดกรณีที่ผู้เล่นเกมรับจะหันหลังให้กับลูกบอลและถอยลงมารับเร็วเกินไปในขณะที่ทีมยืนตำแหน่งเกมรับได้ดี - Fixed error causing defenders to mark opponents and drop too deep into own area แก้ไข error ที่ทำให้กองหลังไปประกบผู้เล่นฝั่งตรงข้ามและลงมาลึกขึ้นในฝั่งตนเอง (แก้ไข error ของเกม ที่ทำให้กองหลังไปประกบผู้เล่นฝั่งตรงข้าม และส่งผลให้กองหลังคนนั้นลงมาลึกเกินไปในแดนตัวเอง) - Tweaked pace and target point of some short passes to feet when receiving player is under pressure ปรับเปลี่ยนความเร็วและตำแหน่งในการส่งบอลสั้นไปที่เท้าในขณะที่ผู้ที่รับบอลโดนกดดันอยู่ - Slightly encouraged some more passes in behind opposition d-line เพิ่มการส่งบอลเข้าไปหลังแนวรับฝั่งตรงข้าม (เพิ่มการส่งบอลทะลุแนวรับมากขึ้น) - Reduced some further instances of overly long first touches ลดการจับบอลยาวในบางกรณีลง - Reduced premature pot shots from distance when placed to take ball closer to opposition goal ลดการยิงส่งเดชในระยะที่ยังไม่ควรยิงเมื่อมีพื้นที่ให้พาบอลเข้าไปใกล้ประตูฝั่งตรงข้าม (ปรับลด การที่ผู้เล่นกำลังพาบอลขึ้นหน้าและมีพื้นที่ให้เลี้ยงไปต่อ แต่กลับยิงมั่วๆไปซะงั้น) (pot shots = การยิงโดยไม่เล็ง ไม่ละเอียดในการยิง) - Encouraged taking on of opponents by players likely to run with ball more เพิ่มการเลี้ยงหลบฝ่ายตรงข้ามให้มากขึ้น (ผลคือผู้เล่นจะเลี้ยงบอลมากขึ้น) - Some small dribbling AI tweaks ปรับเปลี่ยน ai ในการเลี้ยงบอลเล็กน้อย - Encouraged ball forward to target man a bit more เพิ่มการส่งบอลไปที่ target man ให้มากขึ้น (น่าจะหมายถึงทั้ง target man ในตำแหน่งกองหน้า และ wide target man ในตำแหน่งปีก) - Tweaked pass AI slightly ปรับเปลี่ยน ai ในการส่งบอลเล็กน้อย - Tweaked cross AI slightly ปรับเปลี่ยน ai ในการเปิดบอลเข้ากรอบเขตโทษจากด้านข้างเล็กน้อย (cross สำหรับผู้ที่ไม่รู้ หมายถึง การเปิดบอลจากด้านข้างเข้ากรอบเขตโทษเท่านั้น การโยนบอลจากกลางสนามเข้ากรอบเขตโทษ และการเปิดบอลข้ามฟาก โดยที่ไม่ผ่านเข้าเขตโทษ ไม่นับเป็น cross นะครับ) - Increased fouls slightly at lower levels เพิ่มการฟาวล์จุกจิกมากขึ้นเล็กน้อย (อันนี้แปลไม่ถูกจริง ๆ ครับ ไม่เข้าใจว่า "lower level" หมายถึงอะไร ไม่รู้ว่าหมายถึงการฟาวล์แบบจุกจิกรึเปล่า รบกวนผู้รู้ด้วยครับ) - Reduced mentality choice slightly for low directness AI teams ลดตัวเลือกของ mentality (mentality = overload, attacking, standard, control, counter, defensive and contain) ลงเล็กน้อยสำหรับทีมของ ai (ไม่เกี่ยวกับทีมของเรา) ที่ไม่ค่อยเล่นบอลยาว (สรุปข้อนี้คือ เกี่ยวกับทีมของ ai ล้วน ๆ ครับ คือ ทีมที่ผู้จัดการทีมมีค่า directness น้อย ๆ เนี่ย จะทำการเปลี่ยนแผนการเล่นได้จำกัดมากขึ้นเล็กน้อย) - Increased use of direct play strategy for smaller teams เพิ่มโอกาสในการที่ทีมเล็กจะใช้การเล่นบอลยาวมากขึ้น (direct play) - Potential fix for odd throw ins แก้ไขการทุ่มแปลก ๆ - Fixed an issue when the subbed player doesn't drop the ball แก้ไขปัญหาเมื่อผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวออกไม่ยอมปล่อยลูกฟุตบอล - Tweaked pass choice AI ปรับเปลี่ยน ai ในการเลือกในการส่งบอล - Tweaked run with ball AI ปรับเปลี่ยน ai ในการเคลื่อนที่ไปกับบอล - Tweaked when to cross AI ปรับเปลี่ยน ai ในการพิจารณาว่าเมื่อไหร่ควรจะครอส - Tweaked when to shoot long AI ปรับเปลี่ยน ai ในการพิจารณาว่าเมื่อไหร่ควรจะยิงไกล - Tweaked shot choice AI for top players ปรับเปลี่ยน ai ในการเลือกการยิงสำหรับผู้เล่นระดับท๊อป - Tweaked header accuracy slightly ปรับเปลี่ยนให้การโหม่งมีความแม่นยำมากขึ้นเล็กน้อย - Tweaked when to clear ball AI ปรับเปลี่ยน ai ในการพิจารณาว่าเมื่อไหร่ควรจะเคลียร์บอล - Fixed error causing many corners to go too close to goal line แก้ไข error ที่เป็นสาเหตุให้การเตะมุมหลาย ๆ ครั้ง มักเตะบอลไปใกล้เส้นประตูมากเกินไป - Tweaked off ball movement around ball player ปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้ครองบอลของผู้เล่นที่อยู่รอบ ๆ ผู้เล่นที่ครองบอล - Fixes and tweaks to passing AI ปรับเปลี่ยน ai ในการส่งบอล - Fixed some issues causing poor dribbling and first touch decisions แก้ไขบางกรณีที่่ส่งผลให้เกิดตัดสินใจที่ไม่ดีในการเลี้ยงบอลและจับบอล - Some tweaks re when to shoot or not ปรับการตัดสินใจว่าเมื่อไหร่จะยิงหรือไม่ยิง (ข้อนี้ไม่มั่นใจครับ ไม่เข้าใจความหมายของ "tweaks re") - Increased urgency of off ball movement in some situations เพิ่มความเร่งด่วนของการเคลื่อนที่โดยไม่มีบอลในบางสถานการณ์ (น่าจะหมายถึง การที่ผู้เล่นที่ไม่ได้ครองบอลขยับหาช่องเร็วขึ้นในบางสถานการณ์) - Fixed offsides being called after player has moved back onside before pass แก้ไขการตัดสินให้เป็นลูกล้ำหน้าหลังจากที่ผู้เล่นวิ่งกลับมาอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ล้ำหน้าก่อนการส่งบอล - Fixed bug where dive by attacker could result in penalty regardless of where it occurred แก้ไขบั๊กที่ไม่ว่าผู้เล่นที่พุ่งล้มจะพุ่งล้มตรงไหนของสนามก็ตามจะสามารถกลายเป็นจุดโทษได้ - Improved keeper reactions in some situations ปรับปรุงการตอบสนองของผู้รักษาประตูในบางสถานการณ์ - Made keepers sweep up balls more aggressively when needed ปรับให้ผู้รักษาประตูออกมาเคลียร์บอลมากขึ้นเมื่อจำเป็น - Improved keeper positioning when narrowing angle ปรับปรุงตำแหน่งการยืนของผู้รักษาประตูเมื่อผู้เล่นฝั่งตรงข้ามเหลืออยู่ในตำแหน่งที่มุมแคบ - Fixed a pass being reported as 550 yards in distance แก้ไขการที่ การส่งบอล ถูกรายงานว่าส่งบอลเป็นระยะทาง 550 หลา (อันนี้ไม่แน่ใจว่าใช่แบบที่ผมเข้าใจรึเปล่า) - Fixed unrealistic examples of keepers holding shots แก้ไขการรับลูกบอลของผู้รักษาประตูที่ดูไม่สมจริง (ไม่แน่ใจคำว่า examples ครับ ว่าหมายถึงอะไร) - Fixed keeper making unnecessary save attempt when already letting ball run out แก้ไขการที่ผู้รักษาประตูพยายามเซฟลูกโดยไม่จำเป็นในขณะที่ได้ปล่อยลูกออกหลังไปแล้ว (น่าจะหมายถึง แก้ไขการที่ผู้รักษาประตูตัดสินใจปล่อยบอลไปแล้วแต่กลับพยายามจะกลับไปเซฟลูกอีกรอบ) - Fixed keepers making buggy attempts to save ball when they have it under control already แก้ไขบั๊กการที่ผู้รักษาประตูพยายามจะเซฟลูกในขณะที่ทีมกลับมาเป็นฝ่ายครองบอลเรียบร้อยแล้ว - Improved goalkeeper distribution ปรับปรุงการออกบอลของผู้รักษาประตู - Fixed buggy offsides being given when player fouled แก้ไขบั๊กที่กรรมการให้เป็นลูกล้ำหน้าในขณะที่จริง ๆ แล้วเป็นลูกฟาวล์ - Fixed some instances of players continuing with pointless attempts to intercept balls that are destined for opponent แก้ไขบางกรณีที่ผู้เล่นยังพยายามที่จะเข้าไปตัดบอลต่อในขณะที่ฝั่งตรงข้ามได้บอลไปแล้ว - Made players quicker to move to slow moving ball when under pressure ปรับให้ผู้เล่นเคลื่อนที่เข้าหาบอลที่ไหลมาช้า ๆ รวดเร็วขึ้น ในขณะที่โดนกดดันอยู่ - Fixed some instances of buggy poor first touches แก้ไขบั๊กการจับบอลแย่ในบางกรณี - Less risky passes around own danger area ปรับให้มีการส่งบอลเสี่ยงน้อยลงในพื้นที่อันตรายของฝั่งตนเอง - Some minor general passing AI tweaks ปรับ ai ในการส่งบอลเล็กน้อย - Tweaked long shot AI slightly ปรับเปลี่ยน ai ในการยิงไกลเล็กน้อย - Reduced instances of silly passes when player in goalscoring opportunity ลดกรณีการส่งบอลโง่ ๆ เมื่อผู้เล่นมีโอกาสทำประตู - Made players less gung ho about drifting offside ปรับให้ผู้เล่นเข้าไปเถียงเรื่องล้ำหน้าน้อยลง (ไม่ค่อยมั่นใจเท่าไหร่ครับ) - Fixed buggy kick offs where the 2 players get in each other’s' way แก้ไขบั๊กการที่ผู้เล่น 2 คนชนกันตอนเขี่ยบอล (หลายคนน่าจะเคยเป็นนะครับ เขี่ยบอลแล้ววิ่งมาชนกัน จนบอลปลิ้นไปเข้าเท้าฝั่งตรงข้าม น่าหงุดหงิดสุด ๆ โดยเฉพาะหลังโดนยิง) - Fixed some keeper clearances being given insufficient elevation แก้ไขให้การเคลียร์บอลของผู้รักษาประตูบางครั้งเตะลูกลอยไม่สูงพอ - Fix for some crosses not being attempted แก้ไขให้การครอสบอลที่บางครั้งไม่เกิดขึ้น - Reduction in dangerous and long back passes ปรับลดการส่งบอลอันตรายและการส่งกลับหลังไกล ๆ - Reduced DFK conversion slightly ปรับลดการทำประตูด้วยการยิงฟรีคิกลงเล็กน้อย (เฉพาะลูกฟรีคิกที่ยิงทันทีนะครับ ไม่นับการเปิดให้เพื่อนทำประตู DFK = direct free kick) - Further fixes for keeper handling and judgement of ball issues แก้ไขเพิ่มเติมสำหรับผู้รักษาประตูในการควบคุมลูกบอลและการตัดสินใจที่จะจัดการกับลูกฟุตบอลที่ยิงมา - Removed illogical zonal marking on free kicks around corner of penalty area ลบการยืนคุมพื้นที่ที่ไม่มีเหตุผลบริเวณมุมของกรอบเขตโทษ ในกรณีของลูกฟรีคิก (ไม่ค่อยมั่นใจครับ) - Reduced unnaturally looped kicks from ground ลดการเตะวนไปมาอย่างไม่เป็นธรรมชาติ (อันนี้แปลไม่ถูกครับ นึกไม่ออกว่าเป็นกรณีไหน และหมายถึงอะไร) - More minor tweaks to on ball decision making AI ปรับเปลี่ยน ai ในการตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับลูกบอลของผู้เล่นที่กำลังครองบอล (เฉพาะตัวผู้เล่นที่ครองบอลนะครับ) - Fixed rare occurrence of player "teleporting" randomly on ball แก้ไข การที่ผู้เล่นเทเลพอร์ตไปที่บอล - Reduced unrealistic instances of long shots ลดกรณีการยิงไกลที่ดูไม่สมจริง - Fixed bug causing some shot velocities to be reduced แก้ไขบั๊กที่เป็นสาเหตุให้ลูกที่ยิงบางครั้งความเร็วลดลง - Fine-tuned shot and pass accuracy ปรับความแม่นยำในการยิงและการส่งบอล - Fine-tuned player ratings ปรับการให้ rating ของผู้เล่น - Fixed underhit long kicks แก้ไขลูกเตะไกลที่เบาเกินไป (ไม่น่าจะหมายถึงเฉพาะการยิงไกล แต่น่าจะหมายถึงการเตะบอลทุกรูปแบบนะครับ เพราะใช้คำว่า kicks) - Fix occasional penalty awards when offence nowhere near area แก้ไขการให้จุดโทษในขณะที่ผู้เล่นที่ถูกฟาวล์ไม่ได้อยู่ใกล้ ๆ เขตโทษ - Fixed rare occurrence of match not kicking off after goal แก้ไขการไม่ยอมเขี่ยบอลหลังจากทำประตูได้ เครดิตแก้ไข: คุณ heavenamp Edited March 1, 2014 by Palentimus 79 Share this post Link to post Share on other sites
panudetch 9 Report post Posted March 1, 2014 แค่นี้ก็พอละฮะ ขอบคุณครัช.. ปล.ปัญหาซ้ำซากจะหมดไปสักทีสินะ Share this post Link to post Share on other sites
Giorno54321 2 Report post Posted March 1, 2014 แพทที่รอคอย ได้กลับมาเล่นfmอีกครั้งแล้ว :017: Share this post Link to post Share on other sites
heavenamp 23 Report post Posted March 1, 2014 2 ข้อแรก at higher end ผมว่าไม่น่าจะใช่เกี่ยวกับตำแหน่งที่สูงขึ้นนะครับ เพราะถ้าเป็นเกี่ยวกับพื้นที่หรือตำแหน่ง มักจะใช้คำประมาณว่าพื้นที่ฝั่งตรงข้าม/กรอบเขตโทษ แต่น่าจะเกี่ยวกับค่าพลังของนักเตะที่มีค่าสูง ประมาณว่าในกลุ่มนักเตะที่มีค่า 18-20 จะมีความเร็วในการเลี้ยงบอลที่มากขึ้น/ส่งบอลที่แม่นยำขึ้น ปล อันนี้คือความคิดของผม ไม่แน่ใจเหมือนกันว่าถูกไหม Share this post Link to post Share on other sites
Palentimus 101 Report post Posted March 1, 2014 2 ข้อแรก at higher end ผมว่าไม่น่าจะใช่เกี่ยวกับตำแหน่งที่สูงขึ้นนะครับ เพราะถ้าเป็นเกี่ยวกับพื้นที่หรือตำแหน่ง มักจะใช้คำประมาณว่าพื้นที่ฝั่งตรงข้าม/กรอบเขตโทษ แต่น่าจะเกี่ยวกับค่าพลังของนักเตะที่มีค่าสูง ประมาณว่าในกลุ่มนักเตะที่มีค่า 18-20 จะมีความเร็วในการเลี้ยงบอลที่มากขึ้น/ส่งบอลที่แม่นยำขึ้น ปล อันนี้คือความคิดของผม ไม่แน่ใจเหมือนกันว่าถูกไหม อออ นั่นสิ เห็นด้วยครับ ผมก็ไม่ได้นึกถึงเรื่องนี้เลย แก้ไขแล้วนะครับ Share this post Link to post Share on other sites
KAsHiNo 1 Report post Posted March 1, 2014 FMTREอยากให้มีเร็วๆ Share this post Link to post Share on other sites
Final 24 Report post Posted March 3, 2014 ที่เจอกับตัวก็... โกล์อย่างเทพ คือตอนที่เราหลุดไปแล้วยิงในกรอบเขตโทษ ซัดเต็มๆแต่โกล์รับติดมือไม่มีกระฉอก (มันเป็นเลฟยาชินหรือไง แถมเป็นเฉพาะโกล์คู่แข่งด้วย ส่วนของเราหลุดไปเตรียมใส่สกอร์ได้เลย?) โกล์เคลียร์บอลอีกตัว เตะบอลเคลียร์เข้าเท้าคู่ต่อสู้ แล้วโดนเลี้ยงมายิงจนเข้า ยิงไกลแบบไร้ทิศทางเนี่ยก็น่ารำคาญใจ ถ้ายิงเฉียดยังเข้าใจ แต่ยิงห่างเป็นกิโลแล้วมันจะยิงทำไม เลี้ยงบุกขึ้นมาแล้วส่งกลับหลังซะงั้น บอกให้ cross ball แต่ดันเลี้ยงมาถึงเส้นหลังแล้วส่งเลียดกลับหลังให้แถว 2 ยิง (ก็ตูบอกให้ cross ไง) Share this post Link to post Share on other sites
R๐ss๐nerL 8 Report post Posted March 4, 2014 ต้อง เล่นเกมส์ใหม่เลยใช่มั้ยคับ Share this post Link to post Share on other sites
Kanisorn 0 Report post Posted March 5, 2014 อยากลงต้องทำไงหราคับ Share this post Link to post Share on other sites
Palentimus 101 Report post Posted March 6, 2014 ต้อง เล่นเกมส์ใหม่เลยใช่มั้ยคับ ใช่ครับ ต้องเล่นเกมใหม่ อยากลงต้องทำไงหราคับ ถ้าเล่นของแท้ และไม่ได้ปรับค่าอะไรของ steam มันก็จะอัพเดทให้ตามปกติอยู่แล้วครับ Share this post Link to post Share on other sites
co2 0 Report post Posted March 6, 2014 โหลดตรงหนายอ่ะคับ :008: Share this post Link to post Share on other sites
mixza1785 0 Report post Posted March 8, 2014 โหลดยังไงอ่ะ Share this post Link to post Share on other sites
Alonemo 1,456 Report post Posted March 8, 2014 โหลดตรงหนายอ่ะคับ :008: โหลดยังไงอ่ะ อัพเดทผ่าน Steam เท่านั้น ถาม : อัพอย่างไร ตอบ : สตีมอัพให้อัตโนมัติ ถาม : ต้องเล่นใหม่ไหม ตอบ : ถ้าเล่น SAVE เดิมข้อมูลซื้อขายจะไม่อัพเดทเล่นใหม่ข้อมูลอัพเดทถึงครบถ้วน ถาม : เข้าเล่นไม่ได้ ตอบ : โหลดไฟล์เสร็จสมบูรณ์หรือยัง เกมส์ติดตั้งแพทเสร็จหรือยัง ให้ตรวจสอบความสมบูรณ์สําหรับแคชของเกม... ถาม : วิธีเช็ค Patch ตอบ : กดเข้าไปดูทาง Perferences เนื่องจากทางเว็บ FM-THAI เข้าร่วมเป็น SIAS (Sports Interactive Approved Fansites) อย่างเต็มตัวแล้ว จึงงดแจกไฟล์ละเมิดลิขสิทธ์ 1 Share this post Link to post Share on other sites
Luvmamieez 0 Report post Posted March 8, 2014 ชอบคุนมากๆ เลยครับ Share this post Link to post Share on other sites
Luvmamieez 0 Report post Posted March 8, 2014 เเล้วไปโหลด ตรงไหนอะ หาไม่เจอเลย T^T Share this post Link to post Share on other sites
yungkub 271 Report post Posted March 9, 2014 แท้ไม่ต้องโหลดครับมันอัพออโต้ถ้ามันไม่อัพให้ก็ไปกดเช็คไฟลืเดียวมันก็อัพส่วนแผ่นผีน้องไม่ทราบ Share this post Link to post Share on other sites
atts40run 1 Report post Posted March 16, 2014 Patch Update 14.3.0 ผมแปลมาให้เฉพาะส่วนที่เป็น Match Engine นะครับ ซึ่งมันค่อนข้างเยอะกว่า patch ก่อน ๆ มากทีเดียว มีบางอันซึ่งผมยังไม่มั่นใจ และไม่เข้าใจความหมาย ผมก็พยายามแปลแบบที่ผมเข้าใจและคิดว่าน่าจะใช่เอาไว้ ซึ่งส่วนที่ผมไม่มั่นใจนี้ ผมจะไฮไลท์สีแดงไว้ละกันนะครับ อาจจะมีมึน ๆ แปลผิดบ้าง ถูกบ้าง ผิดพลาดตรงไหนรบกวนช่วยแก้ไขให้ด้วยนะครับ Match Engine - Increased dribbling speed at higher end เพิ่มความเร็วในการเลี้ยงบอลสำหรับผู้เล่นที่มีค่าพลังการเลี้ยงบอลในระดับสูง (คำว่าในระดับสูงในที่นี้ ผมไม่ทราบเช่นกันว่าอยู่ในระยะเท่าไหร่ ซึ่งอาจอยู่ที่ 18-20 อ้างอิงตามความเห็นคุณ heavenamp) - Improved pass and shot accuracy slightly at higher end ปรับความแม่นยำในการส่งบอลและความแม่นยำในการยิงมากขึ้นเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่มีค่าพลังการส่งบอลและการยิงในระดับสูง (คำว่าในระดับสูงในที่นี้ ผมไม่ทราบเช่นกันว่าอยู่ในระยะเท่าไหร่ ซึ่งอาจอยู่ที่ 18-20 อ้างอิงตามความเห็นคุณ heavenamp) - Improved goalkeeper save AI ปรับปรุงการเซฟของผู้รักษาประตูให้ดีขึ้น - Fixed keeper trying to pick up ball at feet but not being able to hold it แก้ไขการที่ผู้รักษาประตูพยายามจะหยิบลูกฟุตบอลจากเท้า แต่ไม่สามารถทำได้ (แก้ให้ทำได้) - Fixed some instances of unrealistically dreadful poor touch แก้ไขการจับบอลที่บางกรณีไม่สมจริงและย่ำแย่มากๆ - Fixed some full backs going forward too quickly off the ball แก้ไขการที่บางครั้งผู้เล่นฟูลแบคที่ไม่ได้เลี้ยงบอล เติมเกมขึ้นหน้าเร็วเกินไป - Increased likelihood of certain attacking roles dropping deeper to look for ball เพิ่มความเป็นไปได้ (likelihood) ในการที่ผู้เล่นในบทบาทตัวรุก (attacking roles) จะลงมาต่ำมากขึ้นเพื่อมองหาลูกบอล (ผู้เล่นตัวรุกจะลงมาล้วงบอลมากขึ้นในตำแหน่งที่ต่ำมากกว่าเดิมนั่นเอง) - Improved destination height of headed clearances ปรับปรุงตำแหน่งความสูงของลูกบอลที่ถูกโหม่งเคลียร์ออกมาให้ดีขึ้น (น่าจะหมายถึง ตำแหน่งความสูงของลูกบอลที่ถูกโหม่งเคลียร์ออกมา น่าจะสูงขึ้นกว่าเดิม) - Fixed up "Mark six yard area" at corners to mean zonal marking of the edge of the six yard box แก้ไข "การประกบในกรอบหกหลา" ในการเล่นลูกเตะมุม ให้หมายถึงการยืนคุมพื้นในบริเวณขอบของกรอบ 6 หลา (การปรับ "Mark six yard area" ในหน้า defensing corners จะหมายถึงการให้ผู้เล่นไปยืนคุมพื้นที่บริเวณกรอบ 6 หลา ไม่ใช่การประกบตัวต่อตัวในบริเวณกรอบ 6 หลา) - Fixed headed clearance trajectory bug แก้ไขบั๊กวิถีของลูกบอลในการโหม่งเคลียร์ - Slight reduction in overhit passes โอกาสในการส่งบอลแรงเกินไป ถูกปรับลดลงเล็กน้อย - Fixed potential own goal bug when player tries to stand still with ball near own goal line แก้ไขโอกาสที่จะเกิดบั๊กการทำเข้าประตูตัวเองเมื่อผู้เล่นพยายามจะยืนครองบอลนิ่งๆใกล้เส้นประตู (น่าจะหมายถึง การลดโอกาสที่พอผู้เล่นได้บอลหน้าเส้นประตูแล้วจะทำลูกหลุดเข้าโกลตัวเอง) - Prevented midfield players going too deep when defending own area ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นตำแหน่งกองกลางลงมาต่ำเกินไปในขณะที่กำลังป้องกันในพื้นที่ของตน (own area ผมไม่แน่ใจว่าเป็นพื้นที่ของผู้เล่นกองกลางคนนั้นๆ หรือหมายถึงพื้นที่เกมรับของทั้งทีม) - Increased speed defenders will push up out of box when ball won back or cleared in deep areas เพิ่มความเร็วของกองหลังให้ดันสูงออกจากเขตโทษเร็วขึ้นเมื่อแย่งบอลกลับมาได้หรือเคลียร์บอลออกไปได้ไกล - Reduced instances of defenders turning back on ball and retreating too quickly when team is generally well positioned defensively ลดกรณีที่ผู้เล่นเกมรับจะหันหลังให้กับลูกบอลและถอยลงมารับเร็วเกินไปในขณะที่ทีมยืนตำแหน่งเกมรับได้ดี - Fixed error causing defenders to mark opponents and drop too deep into own area แก้ไข error ที่ทำให้กองหลังไปประกบผู้เล่นฝั่งตรงข้ามและลงมาลึกขึ้นในฝั่งตนเอง (แก้ไข error ของเกม ที่ทำให้กองหลังไปประกบผู้เล่นฝั่งตรงข้าม และส่งผลให้กองหลังคนนั้นลงมาลึกเกินไปในแดนตัวเอง) - Tweaked pace and target point of some short passes to feet when receiving player is under pressure ปรับเปลี่ยนความเร็วและตำแหน่งในการส่งบอลสั้นไปที่เท้าในขณะที่ผู้ที่รับบอลโดนกดดันอยู่ - Slightly encouraged some more passes in behind opposition d-line เพิ่มการส่งบอลเข้าไปหลังแนวรับฝั่งตรงข้าม (เพิ่มการส่งบอลทะลุแนวรับมากขึ้น) - Reduced some further instances of overly long first touches ลดการจับบอลยาวในบางกรณีลง - Reduced premature pot shots from distance when placed to take ball closer to opposition goal ลดการยิงส่งเดชในระยะที่ยังไม่ควรยิงเมื่อมีพื้นที่ให้พาบอลเข้าไปใกล้ประตูฝั่งตรงข้าม (ปรับลด การที่ผู้เล่นกำลังพาบอลขึ้นหน้าและมีพื้นที่ให้เลี้ยงไปต่อ แต่กลับยิงมั่วๆไปซะงั้น) (pot shots = การยิงโดยไม่เล็ง ไม่ละเอียดในการยิง) - Encouraged taking on of opponents by players likely to run with ball more เพิ่มการเลี้ยงหลบฝ่ายตรงข้ามให้มากขึ้น (ผลคือผู้เล่นจะเลี้ยงบอลมากขึ้น) - Some small dribbling AI tweaks ปรับเปลี่ยน ai ในการเลี้ยงบอลเล็กน้อย - Encouraged ball forward to target man a bit more เพิ่มการส่งบอลไปที่ target man ให้มากขึ้น (น่าจะหมายถึงทั้ง target man ในตำแหน่งกองหน้า และ wide target man ในตำแหน่งปีก) - Tweaked pass AI slightly ปรับเปลี่ยน ai ในการส่งบอลเล็กน้อย - Tweaked cross AI slightly ปรับเปลี่ยน ai ในการเปิดบอลเข้ากรอบเขตโทษจากด้านข้างเล็กน้อย (cross สำหรับผู้ที่ไม่รู้ หมายถึง การเปิดบอลจากด้านข้างเข้ากรอบเขตโทษเท่านั้น การโยนบอลจากกลางสนามเข้ากรอบเขตโทษ และการเปิดบอลข้ามฟาก โดยที่ไม่ผ่านเข้าเขตโทษ ไม่นับเป็น cross นะครับ) - Increased fouls slightly at lower levels เพิ่มการฟาวล์จุกจิกมากขึ้นเล็กน้อย (อันนี้แปลไม่ถูกจริง ๆ ครับ ไม่เข้าใจว่า "lower level" หมายถึงอะไร ไม่รู้ว่าหมายถึงการฟาวล์แบบจุกจิกรึเปล่า รบกวนผู้รู้ด้วยครับ) - Reduced mentality choice slightly for low directness AI teams ลดตัวเลือกของ mentality (mentality = overload, attacking, standard, control, counter, defensive and contain) ลงเล็กน้อยสำหรับทีมของ ai (ไม่เกี่ยวกับทีมของเรา) ที่ไม่ค่อยเล่นบอลยาว (สรุปข้อนี้คือ เกี่ยวกับทีมของ ai ล้วน ๆ ครับ คือ ทีมที่ผู้จัดการทีมมีค่า directness น้อย ๆ เนี่ย จะทำการเปลี่ยนแผนการเล่นได้จำกัดมากขึ้นเล็กน้อย) - Increased use of direct play strategy for smaller teams เพิ่มโอกาสในการที่ทีมเล็กจะใช้การเล่นบอลยาวมากขึ้น (direct play) - Potential fix for odd throw ins แก้ไขการทุ่มแปลก ๆ - Fixed an issue when the subbed player doesn't drop the ball แก้ไขปัญหาเมื่อผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวออกไม่ยอมปล่อยลูกฟุตบอล - Tweaked pass choice AI ปรับเปลี่ยน ai ในการเลือกในการส่งบอล - Tweaked run with ball AI ปรับเปลี่ยน ai ในการเคลื่อนที่ไปกับบอล - Tweaked when to cross AI ปรับเปลี่ยน ai ในการพิจารณาว่าเมื่อไหร่ควรจะครอส - Tweaked when to shoot long AI ปรับเปลี่ยน ai ในการพิจารณาว่าเมื่อไหร่ควรจะยิงไกล - Tweaked shot choice AI for top players ปรับเปลี่ยน ai ในการเลือกการยิงสำหรับผู้เล่นระดับท๊อป - Tweaked header accuracy slightly ปรับเปลี่ยนให้การโหม่งมีความแม่นยำมากขึ้นเล็กน้อย - Tweaked when to clear ball AI ปรับเปลี่ยน ai ในการพิจารณาว่าเมื่อไหร่ควรจะเคลียร์บอล - Fixed error causing many corners to go too close to goal line แก้ไข error ที่เป็นสาเหตุให้การเตะมุมหลาย ๆ ครั้ง มักเตะบอลไปใกล้เส้นประตูมากเกินไป - Tweaked off ball movement around ball player ปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้ครองบอลของผู้เล่นที่อยู่รอบ ๆ ผู้เล่นที่ครองบอล - Fixes and tweaks to passing AI ปรับเปลี่ยน ai ในการส่งบอล - Fixed some issues causing poor dribbling and first touch decisions แก้ไขบางกรณีที่่ส่งผลให้เกิดตัดสินใจที่ไม่ดีในการเลี้ยงบอลและจับบอล - Some tweaks re when to shoot or not ปรับการตัดสินใจว่าเมื่อไหร่จะยิงหรือไม่ยิง (ข้อนี้ไม่มั่นใจครับ ไม่เข้าใจความหมายของ "tweaks re") - Increased urgency of off ball movement in some situations เพิ่มความเร่งด่วนของการเคลื่อนที่โดยไม่มีบอลในบางสถานการณ์ (น่าจะหมายถึง การที่ผู้เล่นที่ไม่ได้ครองบอลขยับหาช่องเร็วขึ้นในบางสถานการณ์) - Fixed offsides being called after player has moved back onside before pass แก้ไขการตัดสินให้เป็นลูกล้ำหน้าหลังจากที่ผู้เล่นวิ่งกลับมาอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ล้ำหน้าก่อนการส่งบอล - Fixed bug where dive by attacker could result in penalty regardless of where it occurred แก้ไขบั๊กที่ไม่ว่าผู้เล่นที่พุ่งล้มจะพุ่งล้มตรงไหนของสนามก็ตามจะสามารถกลายเป็นจุดโทษได้ - Improved keeper reactions in some situations ปรับปรุงการตอบสนองของผู้รักษาประตูในบางสถานการณ์ - Made keepers sweep up balls more aggressively when needed ปรับให้ผู้รักษาประตูออกมาเคลียร์บอลมากขึ้นเมื่อจำเป็น - Improved keeper positioning when narrowing angle ปรับปรุงตำแหน่งการยืนของผู้รักษาประตูเมื่อผู้เล่นฝั่งตรงข้ามเหลืออยู่ในตำแหน่งที่มุมแคบ - Fixed a pass being reported as 550 yards in distance แก้ไขการที่ การส่งบอล ถูกรายงานว่าส่งบอลเป็นระยะทาง 550 หลา (อันนี้ไม่แน่ใจว่าใช่แบบที่ผมเข้าใจรึเปล่า) - Fixed unrealistic examples of keepers holding shots แก้ไขการรับลูกบอลของผู้รักษาประตูที่ดูไม่สมจริง (ไม่แน่ใจคำว่า examples ครับ ว่าหมายถึงอะไร) - Fixed keeper making unnecessary save attempt when already letting ball run out แก้ไขการที่ผู้รักษาประตูพยายามเซฟลูกโดยไม่จำเป็นในขณะที่ได้ปล่อยลูกออกหลังไปแล้ว (น่าจะหมายถึง แก้ไขการที่ผู้รักษาประตูตัดสินใจปล่อยบอลไปแล้วแต่กลับพยายามจะกลับไปเซฟลูกอีกรอบ) - Fixed keepers making buggy attempts to save ball when they have it under control already แก้ไขบั๊กการที่ผู้รักษาประตูพยายามจะเซฟลูกในขณะที่ทีมกลับมาเป็นฝ่ายครองบอลเรียบร้อยแล้ว - Improved goalkeeper distribution ปรับปรุงการออกบอลของผู้รักษาประตู - Fixed buggy offsides being given when player fouled แก้ไขบั๊กที่กรรมการให้เป็นลูกล้ำหน้าในขณะที่จริง ๆ แล้วเป็นลูกฟาวล์ - Fixed some instances of players continuing with pointless attempts to intercept balls that are destined for opponent แก้ไขบางกรณีที่ผู้เล่นยังพยายามที่จะเข้าไปตัดบอลต่อในขณะที่ฝั่งตรงข้ามได้บอลไปแล้ว - Made players quicker to move to slow moving ball when under pressure ปรับให้ผู้เล่นเคลื่อนที่เข้าหาบอลที่ไหลมาช้า ๆ รวดเร็วขึ้น ในขณะที่โดนกดดันอยู่ - Fixed some instances of buggy poor first touches แก้ไขบั๊กการจับบอลแย่ในบางกรณี - Less risky passes around own danger area ปรับให้มีการส่งบอลเสี่ยงน้อยลงในพื้นที่อันตรายของฝั่งตนเอง - Some minor general passing AI tweaks ปรับ ai ในการส่งบอลเล็กน้อย - Tweaked long shot AI slightly ปรับเปลี่ยน ai ในการยิงไกลเล็กน้อย - Reduced instances of silly passes when player in goalscoring opportunity ลดกรณีการส่งบอลโง่ ๆ เมื่อผู้เล่นมีโอกาสทำประตู - Made players less gung ho about drifting offside ปรับให้ผู้เล่นเข้าไปเถียงเรื่องล้ำหน้าน้อยลง (ไม่ค่อยมั่นใจเท่าไหร่ครับ) - Fixed buggy kick offs where the 2 players get in each other’s' way แก้ไขบั๊กการที่ผู้เล่น 2 คนชนกันตอนเขี่ยบอล (หลายคนน่าจะเคยเป็นนะครับ เขี่ยบอลแล้ววิ่งมาชนกัน จนบอลปลิ้นไปเข้าเท้าฝั่งตรงข้าม น่าหงุดหงิดสุด ๆ โดยเฉพาะหลังโดนยิง) - Fixed some keeper clearances being given insufficient elevation แก้ไขให้การเคลียร์บอลของผู้รักษาประตูบางครั้งเตะลูกลอยไม่สูงพอ - Fix for some crosses not being attempted แก้ไขให้การครอสบอลที่บางครั้งไม่เกิดขึ้น - Reduction in dangerous and long back passes ปรับลดการส่งบอลอันตรายและการส่งกลับหลังไกล ๆ - Reduced DFK conversion slightly ปรับลดการทำประตูด้วยการยิงฟรีคิกลงเล็กน้อย (เฉพาะลูกฟรีคิกที่ยิงทันทีนะครับ ไม่นับการเปิดให้เพื่อนทำประตู DFK = direct free kick) - Further fixes for keeper handling and judgement of ball issues แก้ไขเพิ่มเติมสำหรับผู้รักษาประตูในการควบคุมลูกบอลและการตัดสินใจที่จะจัดการกับลูกฟุตบอลที่ยิงมา - Removed illogical zonal marking on free kicks around corner of penalty area ลบการยืนคุมพื้นที่ที่ไม่มีเหตุผลบริเวณมุมของกรอบเขตโทษ ในกรณีของลูกฟรีคิก (ไม่ค่อยมั่นใจครับ) - Reduced unnaturally looped kicks from ground ลดการเตะวนไปมาอย่างไม่เป็นธรรมชาติ (อันนี้แปลไม่ถูกครับ นึกไม่ออกว่าเป็นกรณีไหน และหมายถึงอะไร) - More minor tweaks to on ball decision making AI ปรับเปลี่ยน ai ในการตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับลูกบอลของผู้เล่นที่กำลังครองบอล (เฉพาะตัวผู้เล่นที่ครองบอลนะครับ) - Fixed rare occurrence of player "teleporting" randomly on ball แก้ไข การที่ผู้เล่นเทเลพอร์ตไปที่บอล - Reduced unrealistic instances of long shots ลดกรณีการยิงไกลที่ดูไม่สมจริง - Fixed bug causing some shot velocities to be reduced แก้ไขบั๊กที่เป็นสาเหตุให้ลูกที่ยิงบางครั้งความเร็วลดลง - Fine-tuned shot and pass accuracy ปรับความแม่นยำในการยิงและการส่งบอล - Fine-tuned player ratings ปรับการให้ rating ของผู้เล่น - Fixed underhit long kicks แก้ไขลูกเตะไกลที่เบาเกินไป (ไม่น่าจะหมายถึงเฉพาะการยิงไกล แต่น่าจะหมายถึงการเตะบอลทุกรูปแบบนะครับ เพราะใช้คำว่า kicks) - Fix occasional penalty awards when offence nowhere near area แก้ไขการให้จุดโทษในขณะที่ผู้เล่นที่ถูกฟาวล์ไม่ได้อยู่ใกล้ ๆ เขตโทษ - Fixed rare occurrence of match not kicking off after goal แก้ไขการไม่ยอมเขี่ยบอลหลังจากทำประตูได้ เครดิตแก้ไข: คุณ heavenamp 1 Share this post Link to post Share on other sites