Jump to content
ดอกบัวสี่เหล่า

FM2011 KNOWLEDGE ความรู้และเทคนิกต่างๆ ที่หลายคนอาจหามานาน

Recommended Posts

แปลมาจากเว็บต่างประเทศนะครับ เอามาให้ศึกษากันครับ

 

 

 

 

 

ในส่วนนี้จะเป็นการพัฒนานักเตะและการติวของรุ่นพี่นะครับ

 

ถ้าใครอยากปั้นเด็กหรืออยากให้ค่า CA เพิ่มขึ้นใกล้กับค่า PA มากที่สุดให้ดูค่า Detemination หรือค่าความมุ่งมั่นของนักเตะครับ

 

จากการทดลองพบว่านักเตะที่มีค่าความมุ่งมั่นสูงค่าพลังจะเพิ่มเร็วกว่าและมากกว่านักเตะที่มีค่าความมุ่งม

ั่นต่ำครับ

 

แต่มันจะมีค่าอีกค่าที่คอยควบคุมอยู่คือค่า Professionalism ครับซึ่งเป็นค่าพลังแฝง ถ้ามีมากก็จะฝึกซ้อมแล้วค่าพลังจะขึ้นอย่างรวดเร็วและมากกว่าเหมือนกันครับ (แต่ต้องใช้ FMRTE ส่องดู)

 

Posted Image

 

Uploaded with ImageShack.us

 

 

 

การให้รุ่นพี่สอนรุ่นน้องครับ มันจะมีให้คุยอยู่ 4 อันครับ ซึ่งทำให้รุ่นน้องที่เรียนมีค่าพลังเพิ่มแตกต่างกันนะครับ ส่วนใหญ่ค่า Mental กับ Technical จะเพิ่มครับ

 

เรียงลำดับจากค่าพลังที่เพิ่มขึ้นนะครับ ข้อ 3 > ข้อ 2 > ข้อ 1 > ข้อ 4 โดยข้อ 4 เรียกว่าไม่ค่อยขยับเลยก็ได้ครับ

 

ข้อที่ 1, 2, และ 3 มีโอกาสที่รุ่นน้องจะได้ PPM ครับแต่ก็ 4 ไม่ได้ PPM จะสำเร็จประมาณ 6 เดือนครับ

 

Posted Image

 

Uploaded with ImageShack.us

 

โดยการให้รุ่นน้องฝึกกับรุ่นพี่นี้จะทำให้ค่าพลังเพิ่มเร็วขึ้น 7 เท่าถ้าเทียบกับการไม่ให้ฝึกกับรุ่นพี่เลยครับ แต่ให้ดูรุ่นพี่ที่จะให้ฝึกดีๆ นะครับ ถ้ารุ่นน้องได้ PPM ที่ไม่เหมาะสมกับมันมันอาจจะไม่เก่งไปเลยครับ

 

การฝึกกับรุ่นพี่นี้ค่า Mental กับ Personality อาจจะลดได้นะครับ และค่า Determination ด้วยซึ่งเป็นค่าที่กล่าวไว้ข้างต้น (ไม่แน่ใจว่ามันลดลงหรือเพิ่มขึ้นเท่ากับรุ่นพี่หรือเปล่านะครับ) ถ้าไม่อยากให้มันลดก็พิจารณาดีๆ ครับว่าจะให้ฝึกกับรุ่นพี่ไม

 

 

 

ประสบการณ์ทำให้ค่า CA เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วครับ การให้ลงเป้นตัวจริงทำให้ค่าพลังเพิ่ขึ้นเร็วกว่าการนั่งเป้นตัวสำรอง

 

แต่การที่เราให้นักเตะเยาวชนลงตัวจริงเราคงไม่ประสบความสำเร็จครับ เช่น Arsenal ดังนั้นเราควรหาทีมลูกหรือยื่นข้อเสนอให้มีทีมมายืมตัวไปครับ และต้องดูด้วยนะครับว่านักเตะเราจะได้ลงสนามมากแค่ไหน

 

โดยการส่งไปยืมตัวนั้นเราควรที่จะตั้งค่าสัญญาไว้ด้วยว่าสามารถเรียกกลับมาได้ Can be recalled หากนักเตะของเราไม่ได้ลงสนามมากพอหรือไม่ได้ลงเลย เพราะให้กลับมาเป้นตัวสำรองหรือเล่นทีมสำรองของเราดีกว่าไปนั่งเป็นตัวสำรองของทีมเล็กๆ ครับ

 

Posted Image

 

Uploaded with ImageShack.us

 

การยื่นข้อเสนอให้ทีมมายืมตัวนักเตะเราหรือมีทีมมายืมนักเตะเราให้สังเกตุด้วยนะครับ อย่างในรูป Huddlefield มันมายืมนักเตะแล้วบอกว่านักเตะจะเป็นส่วนหนึ่งของตัวจริงครับ ถ้าเป็นอย่างนี้ให้เราปรับค่าสัญญาการยืมตัวให้สามารถเรียกกลับได้ก่อนตามที่ได้พูดไว้นะครับ แล้วส่งให้ยืมตัวเลย ถ้าไม่ได้ลงสนามก้เรียกกลับมาครับ

 

Posted Image

 

Uploaded with ImageShack.us

 

การส่งนักเตะที่เราอยากให้มันเก่งยืมตัวไปนั้นเราควรให้ Scout ไปดูฟอร์มหรือดูว่าได้ลงสนามมากแค่ไหนด้วยครับ เพราะ Scout จะรายงานเรามาทุกนัดที่นักเตะเราได้ลงสนาม

 

วิธีส่ง Scout ไปดูนักเตะนะครับ ให้คลิกขวาที่นักเตะที่ถูกยืมตัวไปแล้ว -> Scouting -> Get match report -> แล้วก็เลือก Scout ครับ Scout 1 คนควรไปดูฟอร์มนักเตะแค่คนเดียวนะครับ

 

Posted Image

 

Uploaded with ImageShack.us

 

 

 

 

 

ต่อไปนี้เป็นข้อมูลเกี่ยวกับค่าพลังนักเตะที่สัมพันธ์กันนะครับ เผื่อจะได้เลือกใช้หรือให้นักเตะฝึกซ้อมแล้วมีประสิทธิภาพมากขึ้นครับ

 

ในส่วนของ Technical นะครับ

 

Corner

- เตะมุมแม่นแค่ไหน

- ให้ดูค่าดังนี้นะครับถ้าเยอะแสดงว่าจะเป็นอย่างที่อธิบายไว้ครับ

- anticipate การสังเกตุว่าเพื่อนร่วมทีมจะขยับไปบริเวณใด และ decision ว่านักเตะคนนั้นจะเตะมุมไปที่ไหนแม่นไม

 

Crossing

- เปิดบอลจากข้างสนามแม่นแค่ไหน

- anticipate และ decision เหมือน Corner ครับ

 

Dribbling

- เลี้ยงได้ดีแค่ไหน

- anticipation การสังเกตุว่าคู่ต่อสู้จะเคลื่อนที่ยังไง และ technique นักเตะคนนั้นจะมีกลเม็ดการเลี้ยงผ่านคู่ต่อสู้ยังไง

 

Finishing

- การทำประตูแม่นแค่ไหน

- composure จะรับมือกับความกดดันได้ไม technique จะมีกลเม็ดในการยิงยังไง และ decision จะยิงเมื่อไหร่และยิงไปที่ไหน

 

First touch

- ควบคุมบอลดีแค่ไหนเมื่อได้รับบอล

- ค่าต่อไปนี้จะบอกว่านักเตะจะต้องการทำอะไรต่อไปและมากแค่ไหน

- creative นักเตะจะเลือกทำอย่างใดอย่างหนึ่ง decision เลือกได้ว่าอย่างใดที่ทำแล้วจะดีที่สุด

 

Free kick taking

- เตะลูกตั้งเตะแม่นแค่ไหน

- technique กลวิธีในการเตะลูกตั้งเตะของนักเตะ และ decision จะเตะลูกตั้งเตะไปที่ไหน

 

Heading

- โหม่งแม่นแค่ไหน

- anticipation รู้ว่าลูกบอลจะไปตกที่ไหน และ decision จะโหม่งบอลไปบริเวณใด

 

Long shot

- ยิงไกลแม่นแค่ไหน

- creative ดูว่าตนเองมีทางเลือกใดบ้าง technique มีกลวิธีในการยิงแบบไหน และ decision จะยิงไปที่ไหน

 

Long throws

- ทุ่มบอลไกลและแม่นแค่ไหน

- decision จะทุ่มไปที่ไหน

 

Marking

- ประกบคู่ต่อสู้ได้ดีแค่ไหน

- ใช้คู่กับทักษะ tackling เพื่อดูว่านักเตะรับมือกับคุ่ต่อสู้ได้ดีแค่ไหน และบอกว่านักเตะเข้าใจการคุมพื้นที่มากแค่ไหน

 

Passing

- ส่งบอลแม่นแค่ไหน

- anticipation ดูว่าเพือนจะเคลื่อนที่ไปยังไง creative ดูว่าตนเองมีทางเลือกใดบ้าง และ decision จะส่งเมื่อไหร่ จะส่งอย่างไรและใครที่จะส่งบอลให้

 

Penalty taking

- เตะลูกโทษแม่นแค่ไหน

- decision จะยิงไปทางไหน และ composure จะรับมือกับความกดดันได้ไม

 

Tacking

- จะกะจังหวะการเข้าสกัดได้ดีแค่ไหนและสกัดแม่นแค่ไหน

- decision จะเข้าสกัดเมื่อไหร่และจะสกัดอย่างไร

 

Technique

- คือค่าที่บอกว่านักเตะมีทักษะและมีกลวิธีในการเล่นต่างๆ มากแค่ไหน

- ถ้าค่ามากคือนักเตะคนนั้นจะมีลูกเล่นหรือเล่นกับบอลได้หลากหลายรูปแบบกว่านักเตะที่มีค่าน้อย

 

 

ในส่วนของ Mental นะครับ

 

Aggressive

- นักเตะมีความกร้าวร้าวหรือมีความรุนแรงมากแค่ไหน

- ถ้ามากนักเตะมีพละกำลังมากและเด็ดเดี่ยวมาก ถ้าน้อยคือนักเตะว่านอนสอนง่ายและไม่ถือตน

- บ่งบอกว่านักเตะคนนั้นมีความรุนแรงมากแค่ไหน โดยมีค่าพลังแฝงควบคุมอยู่คือ dirtiness และ sportsmanship

 

Anticipation

- การคาดการณ์การเคลื่อนตัวของนักเตะคนอื่น หรือการอ่านเกมนั้นเอง

- มีส่วนสำคัญในการ passing (ส่งบอล) crossing (เปิดบอล) intercepting (การสกัดหรือขัดขวาง) และอื่นๆ ว่าจะทำได้ดีแค่ไหน

- เป็นความสามารถในการเดาทางคู่ตัวสู้ในแต่ละครั้ง

 

Bravery

- การเสียสละของนักเตะเพื่อให้ทีมได้เปรียบ

- เช่น การเข้าสกัดหรือแย่งบอลโดยไม่กลัวเจ็บแบบฟรีๆ เพื่อไม่ให้เสียประตูเป็นต้น

 

Composure

- นักเตะสามารถรับมือกับความกดดันได้มากแค่ไหน

- ความกดดันในที่นี้คือความกดดันจากผู้เล่นฝั่งตรงข้าม หรือความกดดันจากการทำประตูหรือส่งบอลที่จังหวะสำคัญๆ

- ซึ่งจำเป้นต่อ decision การตัดสินใจว่านิ่งพอไมที่จะตัดสินใจต่างๆ ได้

 

Concentration

- การจดจ่อกับเกม ใช้ดูว่านักเตะจะยืนระยะในการตัดสินใจ (decision) ได้นานแค่ไหน

- ถ้ามีค่ามากนักเตะจะตัดสินใจ (decisions) และอ่านเกม (anticipation) ได้ตลอดเกมการแข่งขัน ถ้าค่าน้อยนักเตะจะเกิดความผิดพลาดได้บ่อย

 

Creative

- บ่งบอกถึงความสามารถในส่วน Mental ครับว่าจะใช้ค่าในส่วนนี้มากหรือน้อยแค่ไหน

- เช่น การตัดสินใจ (decision) นักเตะจะรู้ว่าจะเลือกหรือตัดสินใจสิ่งไหนก่อนดี

- ถ้ามีค่ามากจะบ่งบอกว่านักเตะจะมีตัวเลือกในการตัดสินใจมากแค่ไหน ทางเลือกมาก

 

Decision

- การตัดสินใจ บ่งบอกถึงคุณภาพในการตัดสินใจของนักเตะ

- เป็นค่าที่บอกว่านักเตะจะตัดสินใจทางเลือกที่ดีที่สุด และจะทำเมื่อไหร่และอย่างไร

- โดยขึ้นอยู่กับ creative ดังที่กล่าวมา และเป็นส่วนสำคัญของ technique ว่าจะเลือกใช้กลวิธีไหนดี

 

Determination

- ความมุ่งมั่นหรือความตั้งใจ บ่งบอกว่านักเตะจะมีใจกับเกม 100% หรือเปล่า

- ถ้าค่าน้อยบ่งบอกได้ว่านักเตะจะยอมแพ้ได้เร็ว ถ้าค่าเยอะนักเตะจะสู้จนกว่านกหวีดจะเป่า

 

Flair

- ไหวพริบ เป็นค่าที่บอกว่านักเตะอาจทำสิ่งที่ไม่คาดฝันได้

- เป็นค่าที่ใช้ต่อกรกับค่าการอ่านเกม (anticipation) ของคู่ต่อสู้

- โดยขึ้นอยู่กับ creative ว่ามีทางเลือกใดบ้าง และ decision ทางเลือกไหนดีที่สุด และขึ้นอยู่กับค่าในส่วน technical ด้วยว่ามากน้อยแค่ไหน

 

Influence

- ใช้บอกว่านักเตะคนนั้นจะเป็นกัปตันทีมที่ดี

- ถ้าค่าน้อยนักเตะคนอื่นๆ จะไม่เคารพคนที่เป็นกัปตันทีม ถ้ากัปตันทีมที่มีค่าเยอะจะสามารถทำให้ทีมมีความสามัคคีและเป็นหนึ่งเดียวได้

 

Off the ball

- การหาพื้นที่ ใช้บอกว่านักเตะคนนั้นหาพื้นที่ได้ดีแค่ไหนเมื่ออยู่ในตำแหน่งที่ไม่สามารถที่จะครองบอลได้

- ค่านี้ไม่ใช่แค่สำคัญกับนักเตะที่ต้องหาพื้นที่เพื่อให้เพื่อนส่งบอลให้เท่านั้น แต่ยังทำให้คู่ต่อสู่หลุดจากตำแหน่งของตัวเองด้วย

- ขึ้นกับ decision ว่าจะเคลื่อนตัวเมื่อไหร่ อย่างไรและไปที่ไหน

 

Positioning

- ใช้บอกว่านักเตะคนนั้นยืนตำแหน่งของตัวเองได้แม่นยำแค่ไหนเมื่อเกิดสถานการณ์ต่างๆ ขึ้น

- ขึ้นกับ anticipation คู่ต่อสู้จะเคลื่อนตัวมาหาอย่างไรหรือแบบไหน และ decision จะยืนอยู่บริเวณไหนดี

 

Teamwork

- บ่งบอกถึงความเห็นแก่ตัวของนักเตะคนนั้น

- ถ้าค่าน้อยนักเตะจะสนใจถึงตัวเองก่อนสนใจทีม เช่น การพยายามที่จะยิงแทนที่จะส่งให้เพื่อนร่วมทีมทั้งที่เพื่อนร่วมทีมอยุ่ในตำแหน่งที่จะทำประตูได้ดีกว่า ถ้าค่ามาก นักเตะจะตัดสินใจว่าอย่างไหนที่ทำแล้วจะสำคัญต่อทีมมากกว่าตัวเอง

 

Work rate

- บ่งบอกว่านักเตะมีความตื่นตัวมากแค่ไหน

- ถ้าค่าน้อยนักเตะจะไม่ค่อยหาโอกาสที่จะหาพื้นที่เพื่อรับบอลจากเพื่อน และจะรอโอกาสมากกว่าที่จะหาโอกาสให้ตัวเองถ้ค่ามากนักเตะจะหาพื้นที่และหาโอกาสเพื่อให้ตัวเองได้บอลมากที

่สุดเท่าที่จะทำได้

 

 

 

ในส่วนของ Physical นะครับ

 

Acceleration

- นักเตะจะเร่งความเร็วจนถึงความเร็วสูงสุดได้เร็วแค่ไหน

- ใช้คู่กับ pace ความเร็วสูงสุดที่นักเตะสามารถเคลื่อนที่ได้

 

Agility

- ความคล่องตัว บอกว่านักเตะสามารถเคลื่อนตัวได้ง่ายหรือทำอะไรได้เร็วมากแค่ไหน

- ถ้าค่าน้อยแสดงว่านักเตะเอื่อยเฉื่อยกว่าจะทำอะไรช้ามาก ถ้าค่ามากแสดงว่านักเตะมีความคล่องแคล่วว่องไวสูง

 

Balance

- การทรงตัว บอกว่านักเตะจะสามารถทรงตัวอยู่ได้นานแค่ไหน

- ใช้คู่กับ strength ในสถานการณ์ที่มีการเบียดกัน และใช้ดูว่านักเตะจะรับมือกับการเข้าสกัดบอล (tackle) ได้ดีแค่ไหน

- ถ้าค่ามากแสดงวานักเตะจะล้มได้ยาก สามารถทรงตัวได้ดี

 

Jumping

- นักเตะคนนั้นจะกระโดดได้สูงแค่ไหน

- ส่วนสูงมีส่วนสำคัญที่ว่านักเตะจะกระโดดหรือไม่กระโดดเข้าไปถึงบอลได้ก่อน

 

Natural fitness

- การฟื้นฟูในส่วนของ Physical

- ใช้บอกว่านักเตะจะมีการฟื้นฟูได้ดีแค่ไหนหลังจากหายจากการบาดเจ็บ ถ้ามีค่ามากนักเตะคนนั้นจะเล่นบอลได้นานกว่าเพราะค่าพลังลดช้า และหายจากการบาดเจ็บได้เร็วกว่า

 

Pace

- ความเร็วสูงสุดของนักเตะที่จะวิ่งได้

- ขึ้นกับ decision ควรที่จะวิ่งเมื่อไหร่ดี

 

Stamina

- ใช้บอกถึงสภาพความฟิตของนักเตะ

- ใช้ดูค่าสภาพร่างกายหรือความฟิตของนักเตะแต่ละเกมได้ ถ้ามากนักเตะจะรู้สึกเหนื่อยช้า (% condition จะลดลงช้า)

 

Strength

- ความแข็งแรงและแข็งแกร่งของนักเตะ

- ใช้รับมือกับคู่ต่อสู้ เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้เข้าสกัดเป็นผลสำเร็จ (tackle won) การเบียดกัน เป็นต้น

 

 

 

 

 

ในส่วนนี้จะอธิบายถึง match preparation นะครับ

 

เป็นส่วนที่น่าสนใจในภาคนี้ครับ เพราะมันทำให้สามารถฝึกฝนในพื้นที่ต่างๆ ของเทคติกนั้นๆ เพื่อให้พร้อมสำหรับเกมนัดต่อๆ ไปครับ

 

ถ้าแต่ละช่องเต็มหลอดแสดงว่านักเตะของเราเข้าใจเทคติกหรือแผนของเราได้เป้นอย่างดีแล้วครับ

 

การให้ฝึกเพียงแค่ 1 เทคติกนักเตะจะเรียนรู้และหลอดจะเต็มเร็วกว่าให้ฝึก 2 หรือ 3 เทคติกด้วยครับ

 

ในการฝึกจะมีให้เลือก 6 แบบตามรูปครับ

 

Posted Image

 

Uploaded with ImageShack.us

 

การฝึกแต่ละส่วนของ SFA จะทำให้ค่าพลังของนักเตะในส่วนนั้นเพิ่มขึ้นเร็วขึ้นด้วยครับเพราะนักเตะได้ใช้ค่านั้นๆ มากกว่าปกติในแต่ละเกม ยกเว้น team blend ครับ

 

- Attacking Movement ค่าพลังที่จะเพิ่มขึ้นจะอยู่ในส่วนของ ball control และ movement จะเพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ ถ้าทีมของคุณได้ทำเกมบุกครับ

 

- Attacking Set Pieces ค่าพลังในส่วน Anticipation, positioning และบางค่าพลังที่เกี่ยวข้องจะเพิ่มขึ้น เฉพาะเมื่อลูกตั้งเตะบุกนะครับ

 

- Defending Set Pieces ค่าพลังเพิ่มเหมือน Attacking Set Pieces แต่เฉพาะลูกตั้งเตะรับครับ

 

- Defensive Positioning ค่าพลังในส่วน concentration, marking, positioning และค่าพลังที่เกี่ยวข้องอื่นๆ จะเพิ่มขึ้นครับเมื่อทีมทำเกมรับครับ

 

- ส่วน Team blend เป็นส่วนที่ฝึกเพื่อให้นักเตะมีความร่วมมือกันและทำให้นักเตะเข้าใจกันมากขึ้นครับ เมื่อลงสนามไปจะสามารถทำเกมร่วมกับเพื่อนได้เลย ถ้าตัวสำรองลงไปก็เหมือนกับเล่นเป็นตัวจริงครับ เข้าใจว่าจะต้องเล่นด้วยกันยังอย่างไร โดยการฝึกนี้ยังช่วยเพิ่ม morale (สภาพจิตใจ) และยังทำให้นักเตะเล่นได้ดีด้วยครับ

 

- ในส่วนของ team blend นี้ควรฝึกอยู่เรื่อยๆ นะครับเพื่อรองรับกับนักเตะที่เราเปลี่ยนไปเรื่อยๆ เช่นซื้อมาใหม่ ขายไป จะได้ทำให้ทีมยังเข้าใจกันตลอดครับ

 

 

ข้อแนะนำครับ

 

- ให้ฝึกจนกว่าหลอดจะเต็มหมดครับ

- หลังจากนั้นให้ปรับค่าเป็น normal หรือ low แล้วแต่นะครับ

- เมื่อจะแข่งแต่ละนัดให้เลือกฝึก SFA ซึ่งขึ้นกับทีมที่เราจะเจอหรือเทคติกของเราครับ

- เมื่อแข่งเสร็จให้ฝึกเป็น team blend ครับ

- ฝึก SFA ก่อนเจอแต่ละนัดสลับกับ team blend ไปเรื่อยๆ ครับ

 

 

 

 

 

ในส่วนนี้จะบอกการจัดการกับเกมรับนะครับ

 

เป็นแค่การแนะนำนะครับ โดยผลจะออกมาดีหรือไม่ดีนั้นขึ้นอยู่กับแผนการเล่นโดยรวมของคุณและนักเตะที่คุณจัดด้วยนะครับ

 

คู่กองหลัง Defenders

 

- Defend - Defend เป็นกองหลังปกติทั้ง 2 คนโดยจะเข้าสกัดเมื่อได้จังหวะ และจะยืนอยู่เท่าๆ กันที่เส้นแผงหลังของทีม เหมาะสำหรับรับมือกับกองหน้าคู่ครับ

 

- Defend - Stopper กองหลังคนหนึ่งจะเป็นกองหลังปกติโดยจะยืนอยู่เส้นแผงหลังของทีม ส่วนอีกคนจะพยายามเข้าปะทะบอลเร็วเมื่อบอลมาที่กองหน้าคู่ต่อสู้ การจัดแบบนี้เหมาะที่จะให้กองหลังตัวสูงๆ เข้าสกัดบอลโด่งและรบกวนกองหน้าคู่ต่อสู้ที่เล่นบอลกับเท้าได้ดีด้วย

 

- Defend - Cover กองหลังคนหนึ่งจะยืนที่เส้นแผงหลังของทีม ส่วนอีกคนจะยืนต่ำกว่าเพื่อคอยคุม การจัดแบบนี้เหมาะสำหรับเจอกับกองหน้าที่มีความเร็วและสามารถเลี้ยงหลบกองหลังได้ เมื่อกองหน้าเลี้ยงหลบ defend ได้ cover จะคอยสกัดอีกครั้งหนึ่ง โดยขึ้นอยู่กับว่า cover จะมี pace (ความเร็วสูงสุด) มากแค่ไหน

 

- Cover - Stopper เป็นการผสมโดยคนหนึ่งจะเข้าปะทะบอลไว ส่วนอีกคนจะยืนต่ำ โดยกองหลังทั้ง 2 คนจะมีโอกาสยืนอยู่ห่างกันโดยคนหนึ่งจะยืนอยู่เหนือเส้นแผงหลังส่วนอีกคนจะยืนต่ำกว่าเส้นแผงหลัง เหมาะสำหรับรับมือกับกองหน้าคนเดียว ไม่เหมาะที่จะให้เช็คกับดักล้ำหน้าเพราะกองหลังทั้ง 2 อยู่ห่างกัน โดยอาจจะใช้แผนที่มีกองหลังตัวสุดท้าย (anchor man) เพื่อให้เกมรับเหนียวแน่นมากยิ่งขึ้น

 

โดยไม่แนะนำให้จัดเป็นแบบ Cover - Cover และ Stopper - Stopper นะครับ เพราะจะทำให้เกิดช่องว่างในการเล่นให้กับคู่ต่อสู้มาก และอาจทำให้เกิดช่องโหว่ระหว่างแผงหลังขึ้น แต่ไม่ใช่ไม่สามารถจัดแบบนี้ได้นะครับ

 

 

 

คู่ฟูลแบ็ค Fullbacks

 

หน้าที่ของฟูลแบ็คคือการป้องกันการโจมตีทางริมเส้นของปีกคู่ต่อสู่ครับ คุณคงไม่ต้องการให้ฟูลแบ็คบุกมากเกินไปจนทำให้มีช่องว่างในตำแหน่งของเขาหรอกครับ

 

- ถ้าเจอกับทีมที่ทำเกมบุกใส่เรา ต้องให้ฟูลแบ็คบุกน้อยลงหรือเน้นเกมรับเลยครับ

 

- ถ้าเจอกับทีมที่บุกไม่มาก สามารถให้ฟูลแบ็คของเราทำเกมบุกได้บ้างครับ

 

โดยปกติ fullbacks จะตั้งเป็น automatic โดยขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ที่เราจะปรับ (defendsive, counter, attack)

 

ถ้าฟูลแบ็คที่มีค่าพลังการบุกที่ดีและมีพละกำลังดี (stamina) อาจจัดให้เป็น wingback ได้ครับ แต่อาจทำให้เกมรับลดลงได้หากทีมคู่ต่อสู้บุกทางริมเส้นครับ ทั้งนี้ขึ้นกับค่าพลังของนักเตะเราและคู่ต่อสู้ด้วยครับ

 

 

 

โกล Goalkeeper

 

การจัดโกลขึ้นอยู่กับว่าโกลคนนั้นมีค่าพลังเหมาะสมแค่ไหน ถ้ามีค่าพลังที่จำเป็นก็อาจให้เป็น sweeper keeper ได้ครับ โดยจะออกมาจากเขตประตูเพื่อเก็บตกบอลและเตะขึ้นหน้าเพื่อทำเกมบุกต่อไปครับ แต่โดยทั่วไปแล้วทีมส่วนใหญ่จะจัดโกลให้อยู่ที่หน้าประตูเท่านั้นครับ (goalkeeper)

 

โกลที่มีการสื่อสารและการจัดการกับพื้นที่ที่ดีจะสามารถจัดการทำให้เกมรับมีประสิทธิภาพมากขึ้นและทำให้เส

ียประตูยากขึ้นครับ โดยการร่วมมือกันของกองหลังทั้งสี่คนและโกลจะทำให้เกมรับเหนียวแน่นขึ้นครับ

 

ทีมที่เน้นเกมรับและเส้นแผงหลังอยู่ต่ำมากๆ จะไม่เหมาะกับการจัดโกลให้เป็น sweeper keeper นะครับเพราะ sweeper keeper ต้องการพื้นที่ในการเล่นมาก ดังนั้น sweeper keeper จึงเหมาะกับทีมที่เล่นเกมบุกและแผงหลังดันสูง ซึ่งจะทำให้ทีมสามารถกลับมาครองบอลได้อย่างรวดเร็วเมื่อบอลหลุดจากคู่ต่อสู้มาถึงโกลครับ

 

 

 

กองกลางตัวพักบอล Holding midfielder

 

กองกลางตัวพักบอลไม่จำเป็นต้องเป็นตำแหน่ง DMC นะครับอาจเป็น MC ก็ได้โดยมีหน้าที่ defend โดยจำเป็นที่จะต้องมีเพื่อคอยคุมเกมหรือคอยรับบอลตรงกลางเพื่อให้การบุกดำเนินต่อไปได้

 

โดยทั้ง midfielder (defend duty) defensive midfielder และ anchor man จะยังช่วยให้เกมรับของทีมเหนียวแน่นมากขึ้นด้วยเมื่อเจอกับทีมที่เน้นเกมรับและส่งบอลได้แม่นยำเพราะทีมขอ

งคุณจะเกิดช่องว่างเมื่อทำเกมบุก ดังนั้นตำแหน่งดังกล่าวจะคอยรับบอลหรือคอยดักบอลที่หลุดออกมาจากการบุกทำให้ทีมเราดำเนินเกมบุกได้ต่อเนื่

องครับ

 

โดยถ้าฟูลแบ็คทำเกมบุกตำแหน่งดังกล่าวหรือ anchor man ควรให้เน้นรับเลยหรือให้ถอยลงไปเกือบเป็นกองหลังคนที่สามได้เลย แต่ถ้าฟูลแบ็คบุกไม่มากสามารถให้ตำแหน่งดังกล่าวมีความสร้างสรรค์และขึ้นหน้ามากขึ้นได้ครับ

 

 

 

 

 

ในส่วนนี้จะอธิบายถึงการฝึกซ้อม (training) และการฝึกซ้อมแบบเจาะจง (training) นะครับ

 

Strength (การฝึกซ้อมสภาพร่างกาย)

 

การฝึกนี้ทำให้ค่าพลังจะเพิ่มขึ้น 4 ค่าพลังคือ Natural Fitness, Stamina, Strength and Work Rate และเป็นการฝึกที่เหมาะสมสำหรับนักเตะที่มีความฟิตน้อยและค่าพละกำลัง (condition) ลดลงอย่างรวดเร็วในการเตะแต่ละนัด และเหมาะสำหรับช่วงก่อนเปิดฤดูกาลเพื่อเรียกความฟิตให้กับนักเตะเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับฤดูกาลใหม่ครับ

 

Aerobic (การฝึกซ้อมสภาพร่างกาย)

 

ค่าพลังเพิ่มขึ้น 5 ค่าพลังคือ Acceleration, Agility, Balance, Jumping และ Pace เพิ่มค่าพลังในส่วนการวิ่งของนักเตะ ทำให้นักเตะวิ่งเร็วขึ้น มีความคล่องแคล่วว่องไวมากขึ้นและทำให้นักเตะทรงตัวได้ดีขึ้น มักใช้คู่กับการซ้อม strength เพื่อเพิ่มค่าพลังทางสภาพร่างกายโดยรวมครับ

 

GK Shot Stopping (การฝึกซ้อมผู้รักษาประตู)

 

เพิ่มค่าพลังของผู้รักษาประตู 2 ค่าพลังคือ Reflexes, One on Ones และค่าพลังทั่วไปคือ Composure, Concentration และเพิ่มความสามารถด้าน mental ให้กับผู้รักษาประตู เหมาะสำหรับผู้รักษาประตูที่มีการตัดสินใจได้ไม่ดีและมีปัญหาเมื่อเจอกับความกดดัน

 

GK Handling (การฝึกซ้อมผู้รักษาประตู)

 

เพิ่มค่าพลังของผู้รักษาประตู 4 ค่าพลังคือ Aerial Ability, Kicking, Handling และ Throwing การฝึกนี้เพิ่มค่าพลังทางเทคนิกของผู้รักษาประตู สำคัญมากหากผู้รักษาประตูมีค่าพลังมากในส่วนนี้ Aerial Ability ใช้คู่กับ Jumping ใช้บอกว่าผู้รักษาประตูจะพุ่งไปได้ไกลมากแค่ไหน

 

Tactics (การฝึกซ้อมทั่วไปและการฝึกซ้อมผู้รักษาประตู)

 

การฝึกนี้เพิ่มค่าพลังมากที่สุดคือ 8 ค่าพลัง โดยเพิ่มในส่วนของค่าพลังผุ้รักษาประตูด้วย Anticipation, Decisions, Positioning, Off The Ball, Teamwork, Command of Area (โกล), Communication (โกล) และ Rushing Out (โกล) การฝึกนี้เพิ่มค่าพลัง anticipation, decision ซึ่งเป็นค่าพลังหลักของนักเตะนับว่าเป็นการฝึกที่สำคัญมาก โดยเฉพาะนักเตะที่อายุยังน้อยอยู่ การฝึกนี้ทำให้นักเตะสามารถอ่านเกมได้ดี รู้ว่าควรเคลื่อนที่ไปที่ใดและตัดสินใจแบบใดให้ได้ผลดีที่สุด หากผู้รักษาประตูฝึกการฝึกนี้ก็เท่ากับเป็นการฝึกในด้าน mental ของผู้รักษาประตูอีกทางหนึ่ง โดยทำให้เขาสามารถสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมและทำให้ตัดสินใจได้ดียิ่งขึ้นอีกด้วย

 

Ball Control (การฝึกซ้อมทั่วไป)

 

การฝึกนี้เพิ่มค่าพลัง 5 ค่าพลังคือ Dribbling, First Touch, Technique, Flair และ Heading เป็นค่าพลังทางเทคนิกและความแม่นยำซึ่งไม่นับ Flair ซึ่งเป็นค่าพลังที่ควบคุมทักษะของนักเตะที่คาดเดาไม่ได้ เหมาะสำหรับนักเตะที่คุณคิดว่ายังควบคุมบอลได้ไม่ดีและนักเตะที่คุณคิดว่าเล่นแต่แบบเดิมๆ ไม่เปลี่ยนแปลง

 

Defending (การฝึกซ้อมทั่วไป)

 

เพิ่มค่าพลัง 3 ค่าพลังคือ Tackling, Marking และ Concentration เหมาะสำหรับนักเตะกองหลังทุกคน เพราะทำให้ความแน่นอนในเกมรับเพิ่มมากขึ้น

 

Attacking (การฝึกซ้อมทั่วไป)

 

เพิ่มค่าพลัง 3 ค่าพลังคือ Passing, Creativity แบะ Crossing เป็นการฝึกที่เพิ่มค่า creative ซึ่งเป็นค่าพลังที่ทำให้นักเตะมีความคิดสร้างสรรค์และมีทางเลือกในการเล่นเพิ่มมากขึ้น ซึ่งเหมาะกับนักเตะที่ต้องการมีทางเลือกในการเล่นหลายๆ ทางและมักใช้คู่กับค่าพลัง technique และ flair การฝึกนี้เหมาะสำหรับนักเตะในทุกๆ ตำแหน่งแต่เหมาะสมมากที่สุดสำหรับนักเตะที่ทำเกมบุก

 

Shooting (การฝึกซ้อมทั่วไป)

 

เพิ่มค่าพลัง 3 ค่าพลังคือ Finishing, Long Shots และ Composure เหมาะสำหรับนักเตะทุกคนที่ต้องทำการจบสกอร์ โดยเพิ่มความแม่นยำในการทำประตูและตัดสินใจเมื่อมีความกดดันในการทำประตู

 

โดยค่าพลังแต่ละค่าพลังจะมีโอกาสเพิ่มขึ้นเท่าๆ กันซึ่งความรวดเร็วนั้นขึ้นอยู่กับว่าในแต่ละการฝึกซ้อมนั้นมีค่าพลังให้เพิ่มมากแค่ไหนกี่ค่าพลัง ความสามารถของโค้ชและความหนักเบาในการฝึกซ้อมครับ

 

 

 

ส่วนนี้จะอธิบายถึง Individual training focus นะครับ

 

การฝึกในส่วนนี้จะทำให้ค่าพลังของนักเตะเพิ่มเร็วมากขึ้นกว่าการฝึกซ้อมปกติครับ ดังนั้นหากต้องการให้ค่าพลังนักเตะในส่วนต่างๆ เพิ่มโดยเฉพาะควรให้ฝึก training focus ควบคู่ไปกับการฝึกซ้อมปกติซึ่งต้องสัมพันธ์กันด้วยครับ และนักเตะต้องได้ใช้การฝึกนั้นๆ ในสนามจริงด้วยนะครับ

 

เช่น ผมต้องการให้ Eljero Elia มีค่าพลัง dribbling เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ผมจะจัดการฝึกปกติในส่วน ball control ให้มากกว่าส่วนอื่นหรือเท่ากันก็ได้ (แต่ต้องมากที่สุด) และตั้งให้นักเตะฝึก dribbling เฉพาะ (training focus) และในการแข่งแต่ละนัดต้องให้นักเตะได้วิ่งตลอดด้วย (run with ball often) เมื่อทำได้แล้วค่าพลัง dribbling ก็จะเพิ่มขึ้นเร็วกว่าไม่ได้ฝึกเฉพาะเลย

 

เทคนิกสำคัญนะครับหากอยากให้นักเตะฟิตและพร้อมก่อนเปิดฤดูกาลให้ฝึกในส่วน strength ของ training ปกติให้มากที่สุดครับ คลิกลงจาก intensive หนึ่งคลิกก็ได้ครับ (แต่ระวังนักเตะเจ็บเมื่อเข้าปะทะหนักหรือเจ็บตอนฝึกซ้อมนะครับ) และฝึกส่วนตัว (training focus) ของนักเตะแต่ละคนในส่วน stamina (พวกที่วิ่งเยอะๆ) กับ strength (พวกที่ต้องการความถึก) เท่านี้นักเตะก็จะฟิตสมบูรณ์เตรียมพร้อมสำหรับฤดูกาลใหม่แล้วครับ workload รวมแนะนำให้อยู่ในระดับ medium ก่อน high หนึ่งคลิกนะครับ ปล.ถ้าจะเรียกความฟิตระหว่างฤดูกาลก็ใช้วิธีนี้ได้ครับ แต่ไม่ควรฝึกเกิน 1 เดือนนะครับ เดี๋ยวความสามารถอื่นๆ จะลดลง

 

 

 

 

 

การเลือกนักเตะโดยดูลักษณะนิสัยของนักเตะ (personality)

 

- ลักษณะนิสัยที่ดีที่สุดของนักเตะและควรมีไว้ในทีมคือ Born Leader, Leader, Model Citizen, Model Professional, Spirited, Resolute, Iron Willed, Unflappable และ Evasive

 

- ลักษณะนิสัยที่ดีและพบมากคือ Professional, Fairly Professional, Reserved, Jovial, Light-Hearted, Driven, Determined, Resilient และ Very Loyal

 

- ลักษณะนิสัยที่ไม่ดีและควรจะหลีกเลี่ยงให้อยู่ในทีมคือ Short-Tempered, Temperamental, Volatile, Confrontational, Easily Discouraged, Low Determination, Casual, Low Self-Belief, Slack และ Realist

 

 

 

การสร้างสัมพันธ์กับผู้จัดการทีมอื่นๆ

 

- การสร้างสัมพันธ์หรือการโต้ตอบผู้จัดการทีมนั้นเองครับ มีความสำคัญคือหากเราและผู้จัดการทีมคนนั้นๆ เป็นเพื่อนกันเราจะมีโอกาสซื้อขายนักเตะของทีมนั้นๆ ได้ดีกว่า หรือถูกกว่าที่เราไม่ถูกกับผู้จัดการทีมนั้นๆ ครับ

 

 

 

การฝึก PPM ที่แต่ละตำแหน่งสามารถฝึกได้ (ถ้าไม่ครบ ขออภัย)

 

GK

- Avoid using weaker foot (หลีกเลี่ยงการใช้เท้าที่ไม่ถนัด)

 

DC

- Does not dives into tackles (ไม่พุ่งเสียบเวลาเข้าปะทะ)

- Marks opponent tightly (ประกบติด) ค่าพลังที่จำเป็นคือ Marking, Strength และ Positioning

- Tries long range passes (ส่งบอลระยะไกล) ค่าพลังที่จำเป้นคือ Passing และ Decision

- Plays short simple passes (ส่งบอลสั้นๆ ง่ายๆ)

 

DL/DR

- Dives into tackles (พุ่งเสียบเวลาเข้าปะทะ) ค่าพลังที่จำเป้นคือ Anticipation, Tackling และ Aggression

- Tries long range passes (ส่งบอลระยะไกล) ค่าพลังที่จำเป็นคือ Passing และ Decision

- Plays short simple passes (ส่งบอลสั้นๆ ง่ายๆ)

 

WBL/WBR

- Dives into tackles (พุ่งเสียบเวลาเข้าปะทะ) ค่าพลังที่จำเป็นคือ Anticipation, Tackling และ Aggression

- Gets forward whenever possible (เติมเกมเมื่อมีโอกาส)

- Runs with ball down left/right (วิ่งไปกับบอลริมเส้นซ้าย/ขวา)

 

DMC

- Comes deep to get ball (ลงต่ำมารับบอล)

- Dictates Tempo (ควบคุมจังหวะเกม)

- Dives into tackles (พุ่งเสียบเวลาเข้าปะทะ) ค่าพลังที่จำเป็นคือ Anticipation, Tackling และ Aggression

- Marks opponent tightly (ประกบติด)

- Plays short simple passes (ส่งบอลสั้นๆ ง่ายๆ)

- Stops play (หยุดเกม มั้ง!)

 

MC

- Arrives late in opposition area (เข้าไปแดนคู่ต่อสู้ช้ากว่าคนอื่น)

- Dives into tackles (พุ่งเสียบเวลาเข้าปะทะ) ค่าพลังที่จำเป็นคือ Anticipation, Tackling และ Aggression

- Dictates Tempo (ควบคุมจังหวะเกม)

- Stops play (หยุดเกม มั้ง!)

- Tries killer balls often (มักจ่ายบอลเพื่อลุ้นประตู)

 

ML/MR

- Gets forward whenever possible (เติมเกมเมื่อมีโอกาส)

- Hugs touch line (วิ่งติดริมเส้น)

- Knocks ball past opponent (กระดกบอลข้ามคู่ต่อสู้)

- Runs with ball down left/right (วิ่งไปกับบอลริมเส้นซ้าย/ขวา)

 

AML/AMR

- Cuts inside (ตัดเข้าใน) ฝึกได้กับบางคนเท่านั้น (พวก Inside Forward) ค่าพลังที่จำเป็นคือ Dribbling, Finishing และ Long Shots

- Gets into opposition area (อยู่ในแดนคู่ต่อสู้)

- Hugs touch line (วิ่งติดริมเส้น) ฝึกได้บางคนเท่านั้น (พวก Winger)

- Knocks ball past opponent (กระดกบอลข้ามคู่ต่อสู้)

- Likes to try to beat offside trap (มักพยายามฝ่ากับดักล้ำหน้า)

- Runs with ball often (มักวิ่งไปกับบอล)

- Runs with ball down left/right (วิ่งไปกับบอลริมเส้นซ้าย/ขวา)

- Moves into channels (วิ่งทะลุช่องไปกับบอล)

- Plays one twos (เล่นบอลชิ่งหนึ่งสอง)

 

AMC

- Arrives late in opposition area (เข้าแดนคู่ต่อสู้ช้ากว่าคนอื่น)

- Comes deep to get ball (ลงต่ำมารับบอล)

- Dwells on ball (พักบอล มั้ง!) ค่าพลังที่จำเป็นคือ Composure, Strength, Creativity และ Decisions

- Gets into opposition area (อยู่ในแดนคู่ต่อสู้)

- Runs with ball often (มักวิ่งไปกับบอล)

- Runs with ball through centre (วิ่งกลางสนามไปกับบอล)

- Moves into channels (วิ่งทะลุช่องไปกับบอล)

- Plays one twos (เล่นบอลชิ่งหนึ่งสอง)

- Tries killer balls often (มักจ่ายบอลเพื่อลุ้นประตู)

- Tries to play way out of trouble (พยายามเล่นแบบง่ายๆ ไม่ยุ่งยาก)

 

FC

- Avoid using weaker foot (หลีกเลี่ยงการใช้เท้าที่ไม่ถนัด)

- Attempts overhead kicks (ตีลังกาเตะเมื่อมีโอกาส)

- Knocks ball past opponent (กระดกบอลข้ามคู่ต่อสู้)

- Likes to try to beat offside trap (มักพยายามฝ่ากับดักล้ำหน้า)

- Moves into channels (วิ่งทะลุช่องไปกับบอล)

- Runs with ball often (มักวิ่งไปกับบอล)

- Plays one twos (เล่นบอลชิ่งหนึ่งสอง)

- Tries first time shots (พยายามยิงจังหวะแรก)

 

ทุกตำแหน่ง

- Hits free kick with power (ยิงลูกตั้งเตะด้วยความรุนแรง) ค่าพลังที่จำเป็นคือ Finishing, Long Shots และ Free Kicks

- Likes to lob keeper (พยายามกระดกบอลข้ามผู้รักษาประตู) ค่าพลังที่จำเป็นคือ Technique, Composure, Finishing และ Decision

- Likes to round keeper (พยายามเลี้ยงผ่านผู้รักษาประตู) ค่าพลังที่จำเป็นคือ Dribbling, Technique, Composure, Finishing และ Decision

- Looks for pass rather than attempting to score (พยายามส่งบอลมากกว่าที่จะทำประตู)

- Places shot (ยิงเล่นทาง)

- Shoots from distance (ยิงไกล) ค่าพลังที่จำเป็นคือ Long Shots

 

 

 

การต่อรองกับเอเยนต์ของนักเตะเวลาทำสัญญาครับ

 

ในการทำสัญญาทุกคนจะพบว่าเอเยนต์มันจะหน้าเลือดมากและในการต่อรองกับมัน บางคนอาจต่อรองได้แค่ไม่กี่ครั้งแต่บางคนก็อาจต่อรองได้เป็นสิบครั้ง สาเหตุนี้ให้ดูจากค่าพลัง patient (ความอดทน) ของเอเยนต์นะครับ ถ้าค่าพลัง patient มากอาจต่อรองกับมันได้เป็นสิบครั้งเลยครับ แต่ขึ้นอยู่กับสัญญาที่เราต่อรองด้วยนะครับ ถ้าต่อรองเยอะมากเกินไป (แบบลดค่าเหนื่อยเยอะกว่าที่มันควรจะได้รับมากๆ) มันก็อาจจะไม่คุยเลยครับ ถึงค่าพลังจะเยอะก็ตาม

 

ส่วนเงินที่เสียให้กับเอเยนต์ฟรีๆ นั้นมีความสำคัญในการทำสัญญากับนักเตะเช่นเดียวกันนะครับ

- หากเอเยนต์มีค่าพลังความต้องการเงินมากมันจะขอเงินมาในสัญญามากไว้ก่อนเลยครับแล้วถ้าเราลดมันจะไม่พอใจทำ

ให้สัญญาอาจล่มได้ แต่จะเพิ่มก็อาจเพิ่มไม่ได้เพราะมันขอมาเกินกำหนดตั้งแต่แรกด้วยซ้ำครับ

- หากเอเยนต์มีค่าพลังความต้องการเงินน้อยมันจะขอเงินมาในสัญญาน้อยครับ ข้อนี้สำคัญคือเราจะสามารถเพิ่มเงินให้เอเยนต์ได้ครับ สำคัญเมื่อเราลดค่าเหนื่อยนักเตะ (เพราะมันเกินเพดานค่าเหนื่อยของคุณสมบัตินั้นๆ) แล้วเอเยนต์ไม่ยอมแต่เราอยากลด ลองปรับเงินให้เอเยนต์เพิ่มขึ้นครับแล้วมันจะยอมรับข้อเสนอของเราเลย

 

อีกค่าคือค่าความตั้งใจในการเสนอนักเตะให้ทีมอื่นๆ (อาจไม่สำคัญ) คือเอเยนต์จะเสนอนักเตะให้ทีมต่างๆ ว่านักเตะของมันจะสามารถซื้อได้ในราคาเท่าไรจากทีมต้นสังกัด เวลาเล่นจะสังเกตุเห็นว่าจะมีเอเยนต์เสนอนักเตะมาให้เราเลือกเยอะแยะมากมายและบอกว่าเราจะสามารถซื้อนักเต

ะคนนั้นๆ ได้ในราคาเท่าไร ซึ่งอาจจำเป็นต่อบางทีมที่ไม่รู้ว่าควรจะซื้อนักเตะในราคาเท่าไร

 

ตัวอย่างที่ผมทำสำเร็จนะครับในการซื้อ kaka' นะครับ เอเยนต์เสนอสัญญาให้กาก้าได้ค่าเหนื่อย 210k/w แต่เพดานค่าเหนื่อยของทีมผมอยู่แค่ 160k/w ผมเลยลองลดค่าเหนื่อยลงอย่างเดียวและทำอย่างนี้ประมาณ 5 ครั้งปรากฏว่าเอเยนต์ไม่ยอมครับ แต่ผมสังเกตุเห็นว่ามันขอเงินให้เอเยนต์ฟรีๆ มาแค่นิดเดียวผมเลยลองเพิ่มให้สูงๆ เลยครับแล้วทำการลดค่าเหนื่อยลงปรากฏว่ามันยอมรับข้อเสนอและได้ตัวกาก้ามาในที่สุดครับ ปล.เอเยนต์กาก้ามีค่าพลังความอดทน (patient) 11 และค่าพลังต้องการเงิน (agent fee demand) 2 ครับ

 

Posted Image

 

Uploaded with ImageShack.us

 

 

 

การทำให้นักเตะมาเป็นโค้ช

 

- นักเตะที่จะยอมมาเป็นโค้ชจะมีอายุ 30 ปีขึ้นไป เมื่ออายุ 30 ปีแล้วจะมี long term plan ของนักเตะคนนั้นๆ ที่หน้าส่วนตัว หากขึ้นว่าอยากเป็นโค้ชหลังหรือใกล้วันที่จะแขวนสตั๊ด

สามารถร้องขอให้มันเป็นโค้ชได้เลย (แล้วแต่นักเตะด้วยนะครับ บางคนก็ยังไม่อยากเป็น) สำหรับนักเตะที่เราจะให้เป็นโค้ชได้นั้นต้องให้มันอยู่ในสถานะ player/coach ไปก่อนครับ จนกว่ามันจะแขวนสตั๊ด (นักเตะรู้วันที่จะแขวนสตั๊ดแล้ว) เราถึงจะให้มันเป็นโค้ชอย่างเดียวได้ ปล.เช็คสัญญาด้วยนะเดี๋ยวหมดสัญญาแล้วอดได้มันเป็นโค้ช

- ความสำคัญของการที่มีนักเตะอยู่ในสถานะ player/coach คือนักเตะจะไม่บ่นเมื่อไม่ได้ลงสนามครับ ทำให้สามารถปั้นนักเตะเยาวชนได้โดยไม่ต้องกังวลว่ามันจะงอแง และยังให้มันสอนรุ่นน้องได้ด้วยและในการสอนแต่ละครั้งค่าพลัง coach ก็จะเพิ่มขึ้นด้วยครับ แต่ตรงกันข้ามคือค่าพลัง player จะลดลงเรื่อยๆ (แก่ขึ้น)

 

Posted Image

 

Uploaded with ImageShack.us

 

 

 

 

 

ในส่วนนี้จะอธิบายถึงค่า CA นะครับ หรือความสามารถของนักเตะที่มีอยู่ในขณะนั้นๆ ครับ ค่า CA อธิบายรวมๆ ได้ว่าเป็นค่าพลังทุกอย่างของนักเตะที่มีอยู่ในขณะนั้น สำหรับผมแล้วผมดูความเก่งของนักเตะจากค่าพลังที่จำเป็นในแต่ละตำแหน่งครับ ไม่ได้ดูค่า PA เพราะนักเตะบางคนมีค่า PA เยอะแต่พอมาฝึกกลับเล่นได้ไม่ดีและสู้นักเตะที่มี PA น้อยกว่าไม่ได้ ดังนั้นการเลือกนักเตะควรดูที่ค่าพลังที่จำเป็นครับซึ่งได้อธิบายไว้แล้วข้างต้น

 

ค่าพลังแต่ละค่า เช่น การเลี้ยงบอล (dribbling) จะค่อยๆ เพิ่มอย่างช้าๆ นะครับไม่ได้เพิ่มขึ้นเป็นเลข 1 หรือ 2 ในทันที ดังนั้นการดูค่าพลังให้สังเกตจากกราฟโดยการกดเข้าไปที่ค่าพลังนั้นๆ ครับ หรือบางครั้งค่าพลังไม่เพิ่มให้เห็นแต่นักเตะมีการเล่นได้ดีกว่าเดิมหากได้ซ้อมอย่างถูกต้องและเหมาะสมครั

บ ดังนั้นไม่ต้องไปกังวลมากครับสำหรับนักเตะที่มีค่าพลังน้อยๆ ให้ดูฟอร์มการเล่นดีที่สุดครับ

 

CA ของนักเตะจะเพิ่มขึ้นก็ต่อเมื่อ

- ได้ลงสนามเป็นประจำ ซึ่งจะทำให้นักเตะได้ใช้ทักษะอย่างเต็มที่ ค่าพลังที่ได้ใช้บ่อยจะเพิ่มขึ้น เช่น กองหน้ายิงตรงกรอบและเข้าเรื่อยๆ ค่า finishing จะเพิ่มขึ้นครับ

- ถ้าทุกอย่างลงตัวค่า CA จะมีโอกาสใกล้เคียงค่า PA แต่มักจะยังไม่เท่ากับค่า PA เพราะค่าพลังบางส่วนมีการลดลงอยู่พร้อมๆ กัน

- ได้รับการฝึกซ้อมอย่างถูกต้องและสม่ำเสมอโดยเฉพาะการซ้อมแบบเจาะจง (training focus) หากให้ซ้อมในส่วนที่ได้ใช้บ่อยค่าพลังนั้นก็จะเพิ่มเร็วขึ้นด้วย

- และ workload ในการฝึกซ้อมควรอยู่ในระดับที่เหมาะสม หากนักเตะคนใดไม่พอใจนักเตะคนนั้นจะซ้อมได้ไม่เต็มที่นัก

- ค่าความมุ่งมั่นสูง (determination) ยิ่งค่าความมุ่งมั่นสูงค่าพลังต่างๆ จะเพิ่มเร็วมากขึ้นด้วย ค่าความมุ่งมั่นเพิ่มขึ้นได้จากการให้นักเตะรุ่นน้องฝึกกับนักเตะรุ่นพี่ที่มีค่าความมุ่งมั่นสูงๆ (นักเตะรุ่นน้องที่ฝึกกับรุ่นพี่มักจะมีค่าความมุ่งมั่นเท่ากับรุ่นพี่ที่ได้ฝึกด้วย) หรือนักเตะอายุน้อยได้ลงสนามเป็นตัวจริงบ่อยๆ

- อายุไม่เกิน 24 ปี เพราะหากอายุเกิน 24 ค่าพลังก็ยังคงเพิ่มขึ้นแต่จะไม่เร็วเหมือนตอนอายุน้อยกว่า 24 ครับ และค่าพลังที่อยู่ตรงกลางหรือ mental จะเพิ่มขึ้นตามอายุครับ

 

CA ของนักเตะจดลดก็ต่อเมื่อ

- ไม่ได้รับโอกาสลงสนามอย่างต่อเนื่อง

- นักเตะได้รับบาดเจ็บที่เข่า ขาและเท้าเป็นระยะเวลานาน

- ค่าความมุ่งมั่นต่ำ (determination)

- อายุเพิ่มขึ้นค่าพลังบางส่วนจะลดลงด้วย และหากเลยจุด peak ค่าพลังเกือบทุกส่วนก็จะลดลงตามไปด้วย

 

จุด peak ของแต่ละตำแหน่ง ซึ่งเมื่ออายุของนักเตะอยู่ในช่วงนี้ค่าพลังจะคงที่ซึ่งทำให้นักเตะเล่นได้ดีที่สุดด้วย แต่หากเลยอายุในจุดนี้ไปแล้วค่าพลังก็จะลดลง

- ผู้รักษาประตู (Goalkeeper) อายุ 25-34 ปี

- ฟูลแบ็ก (Fullback) อายุ 23-29 ปี

- กองหลัง (Defender) อายุ 23-31 ปี

- กองกลาง (Midfielder) อายุ 24-28 ปี

- ปีก (Winger) อายุ 20-30 ปี

- กองหน้า (Striker) อายุ 22-30 ปี

 

Credit : -{นายโซโล่^^}- หงส์แดง

 

 

 

 

 

ในส่วนนี้จะบอกวิธีการฝึกตำแหน่งใหม่ให้ได้ผล หรือให้มันกลายเป็นตำแหน่งที่ถนัด ( สีเขียวอ่อน ) นะครับ

 

ผมให้ rooney เล่นกลางรุก 3 ฤดูกาลแล้วสังเกตุเห็นว่าก่อนจบฤดูกาลที่ 3 ตำแหน่งใหม่กลายเป็นสีเขียวอ่อนหรือตำแหน่งที่ถนัดไปแล้วครับ

 

 

Posted Image

 

 

วิธีการฝึก

 

1. เข้า training แล้วให้มันฝึกตำแหน่งที่ต้องการ

 

2. พอตำแหน่งที่ต้องการให้ฝึกขึ้นเป็นสีเขียวเข้ม ( ขึ้นที่ตัวนักเตะ ) แล้วให้ปรับตรง training ออก ( เพื่อลดการฝึกที่ไม่จำเป็น )

 

3. ให้มันลงเล่นตำแหน่งนั้นๆ บ่อยๆ ถ้าไม่ให้ลงเลยอย่างต่อเนื่องตำแหน่งก็จะหายไป ต้องทำการฝึกใหม่

 

ปล. ระยะเวลาการฝึกขึ้นอยู่กับผลงานที่นักเตะทำได้ในตำแหน่งนั้นๆ ครับ ถ้าผลงานดีก็จะใช้ระยะเวลาไม่นาน

 

 

 

 

 

ถ้าไม่คิดว่าเป็นการเสียเวลาก็ช่วยโพสเพื่อเป็นกำลังใจด้วยนะครับ ขอบคุณครับ

Edited by ดอกบัวสี่เหล่า
  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

++++++ ให้คนแรก ^^

 

ขอบคุณมากครับ

Share this post


Link to post
Share on other sites

โอ้วยอดเยี่ยมมาก (หมายถึงสกินนะครับ ฮิฮิ :still_dreaming: )

Share this post


Link to post
Share on other sites

มารออ่านครับ

Share this post


Link to post
Share on other sites

วิเคราะห์ค่า Mental - Tech - Phy ได้เด็ดมากครับ :confident:

Share this post


Link to post
Share on other sites

เป็นประโยชน์มากๆเลยครับ ขอบุคณที่นำมาแบ่งปันครับ :burn_joss_stick:

Share this post


Link to post
Share on other sites

บทความดีมากครับ +ให้เลย รออ่านต่อๆ :still_dreaming:

Share this post


Link to post
Share on other sites

ฝึกกับรุ่นพี่ พลังขึ้นเร็ว 7 เท่า เอาตัวเลขมาจากไหนหรือครับ อยากทราบ

Share this post


Link to post
Share on other sites

ขอบคุณมากครับ แต่สกินนี่แจ่มจิงๆ :still_dreaming:

Share this post


Link to post
Share on other sites
หลงนึกว่าค่าพลังช่วยให้ยิงแรงตั้งนาน , ขอบคุณครับ Edited by -[P]enocchio-

Share this post


Link to post
Share on other sites

กดบวกให้นะครับ อ่านจบแล้วครับ

Share this post


Link to post
Share on other sites

ฝึกกับรุ่นพี่ พลังขึ้นเร็ว 7 เท่า เอาตัวเลขมาจากไหนหรือครับ อยากทราบ

พอดีข้อความนี้ได้มาจากเว็บ FM ของอังกฤษครับ เขาทดลองกันมา เลยเอามาแบ่งปัน

 

หลงนึกว่าค่าพลังช่วยให้ยิงแรงตั้งนาน , ขอบคุณครับ

ยิงแรงน่าจะอยู่ที่ค่า strength อะครับ

 

รออ่าน Match Preparation ครับ :still_dreaming:

ไว้พรุ่งนี้นะครับ พอดีกลับต่างจังหวัด

Share this post


Link to post
Share on other sites

ถ้าเร็ว 7 เท่าจริง สมมติ ca ดาวรุ่งผมฝึกธรรมดาเพิ่ม ปีละ 20 ให้ฝึกกับรุ่นพี่ มันจะเพิ่มปีละ 20 x 7 = 140??ขอประโยคต้นฉบับหน่อยครับ มันแปลกๆ

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

FM-Thai.com uses cookies, by using our website you agree to our use of cookies as described in our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.