ข้ามไปยังเนื้อหา

การตอบกลับเด่น

โพสต์เมื่อ
comment_1472624

เน้นว่าแปลเอาดื้อๆเลยนะครับ 555+

 

 

เครดิตครับ

 

http://www.guidetofootballmanager.com/players/player-attributes

 

มี 4 ส่วนนะครับคือ

 

1. Goalkeeping

2. Technical

3. Mental

4. Physical

และแถมด้วย Hidden Attributes

 

ไม่เกริ่นละ เริ่มเลยละกันเพราะยาวมากๆ

 

เริ่มที่

 

Goalkeeping

 

1. Aerial Ability : ความสูงที่มือโกลกระโดดถึง ค่าพลังนี้เทียบเท่ากับค่า Jumping(ของตำแหน่งอื่น) ซึ่งก็แปลว่าค่าพลัง Jumping จะสัมพันธ์กับผู้รักษาประตูเพียงกรณีเดียวคือเมื่อใช้หัวเล่นบอล เช่น การออกไปโหม่งบอลนอกเขตโทษ

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Command of Area(เพิ่มโอกาสที่จะออกมารับบอลกลางอากาศ), Handling(เพื่อรับบอลเมื่อตัดสินใจออกมารับ), Tendency to Punch(ช่วยเวลาที่ตัดสินใจออกมาชกบอล), Anticipation(เพื่ออ่านทางว่าบอลมาสูงแค่ไหน เพื่อนเราและคู่แข่งจะวิ่งมาทางไหน), Bravery(ช่วยทำให้กล้าปะทะกลางอากาศ), Concentration(ช่วยให้อ่านทางและตัดสินใจได้ดีตลอดเวลา), Composure(ช่วยให้ใจเย็นพอที่จะรับบอล, อ่านทางและตัดสินใจได้ดีตลอดเวลา), Decisions(ช่วยให้ตัดสินใจว่าจะออกมารับบอลหรือไม่ จะชกหรอรับบอลดี), Positioning(ช่วยให้ยืนในตำแหน่งก่อนที่จะกระโดดได้ดี), Agility(ช่วยให้เคลื่อนไหวเปลี่ยนตำแหน่งได้ง่ายขึ้น), Balance(ช่วยให้เคลื่อนไหวได้มั่นคง) และ Strength(ช่วยให้ชนะในการปะทะกับฝ่ายตรงข้าม)

 

2. Command of Area : ความถี่ที่โกลจะออกมาเล่นลูกโด่งในกรอบเขตโทษ(แต่ไม่เกี่ยวกับอัตราความสำเร็จนะครับ)

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Aerial Ability(เพื่อถึงบอลก่อนตัวรุกฝ่ายตรงข้าม) ,Handling(เพื่อรับบอลเมื่อตัดสินใจออกมารับ), Tendency to Punch(ช่วยเวลาที่ตัดสินใจออกมาชกบอล), Anticipation(เพื่ออ่านทางว่าบอลมาสูงแค่ไหน เพื่อนเราและคู่แข่งจะวิ่งมาทางไหน), Bravery(ช่วยทำให้กล้าปะทะกลางอากาศ), Concentration(ช่วยให้อ่านทางและตัดสินใจได้ดีตลอดเวลา), Composure(ช่วยให้ใจเย็นพอที่จะรับบอล, อ่านทางและตัดสินใจได้ดีตลอดเวลา), Decisions(ช่วยให้ตัดสินใจว่าจะออกมารับบอลหรือไม่ จะชกหรอรับบอลดี), Positioning(ช่วยให้ยืนในตำแหน่งก่อนที่จะกระโดดได้ดี), Agility(ช่วยให้เคลื่อนไหวเปลี่ยนตำแหน่งได้ง่ายขึ้น), Balance(ช่วยให้เคลื่อนไหวได้มั่นคง) และ Strength(ช่วยให้ชนะในการปะทะกับฝ่ายตรงข้าม)

 

3. Communication : ความสามารถในการสื่อสารกับแผงหลังและตัวรับ ทำให้เกมรับแข็งแกร่งยิ่งขึ้น

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : -

 

4. Eccentricity : ความถี่ที่โกลจะทำอะไรที่คาดไม่ถึงหรือการกระทำที่เสี่ยงๆ เช่นการเลี้ยงออกมานอกเขตโทษ การเลี้ยงหลบฝ่ายตรงข้าม การครองบอลอยู่กับตัว เป็นต้น

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : -

 

5. Handling : ความสามารถในการรับบอลให้อยู่มือ มีประโยชน์มากโดยเฉพาะเวลาเล่นในสนามที่เปียก

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : -

 

6. Kicking : ความไกลที่โกลจะเตะไปได้ แต่ไม่เกี่ยวกับความแม่นในการเตะ

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Creativity(มองเห็นทางเลือกในการเตะเปิดบอลมากขึ้น) และ Decisions(ช่วยเลือกว่าจะเตะเปิดบอลดีหรือไม่ หรือจะเตะเปิดไปให้ใครดี)

ค่าพลัง Passing และ Technique ช่วยทำให้เตะเปิดบอลได้แม่น แต่ไม่ได้โชว์ในค่าพลังของโกล

 

7. One on Ones : ความสามารถในหยุดตัวรุกฝ่ายตรงข้ามเมื่อดวลกัน 1-1

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Reflexes(สามารถใช้ปฏิกิริยาป้องกันลูกยิงฝ่ายตรงข้ามได้ดีขึ้น), Rushing out(ทำให้เข้าใกล้ฝ่ายตรงข้ามได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น), Anticipation(เพื่ออ่านทางการเคลื่อนไหวและการกระทำของฝ่ายตรงข้าม), Bravery(ช่วยให้สามารถบล็อกลูกยิงหรือพุ่งไปรับลูกที่เท้าของฝ่ายตรงข้ามถ้าจำเป็น) ,Decisions(เพื่อตัดสินใจว่าเมื่อไหร่ควรจะออกมาเผชิญหน้ากับฝ่ายตรงข้ามและจะหยุดเค้าอย่างไร) ,Acceleration(เพื่อถึงตัวฝ่ายตรงข้ามได้เร็วที่สุด) ,Agility(ช่วยให้เคลื่อนไหวเปลี่ยนตำแหน่งได้ง่ายขึ้น), Balance(ช่วยให้เคลื่อนไหวได้มั่นคง), Pace(เพื่อถึงตัวฝ่ายตรงข้ามได้เร็วที่สุด)

 

8. Reflexes : ความสามารในการตอบสนองการยิงของฝ่ายตรงข้าม

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Anticipation(เพื่ออ่านทางการยิงจะได้รู้ว่าควรจะตอบสนองอย่างไร) และ Positioning(เพื่อยืนตำแหน่งให้ดีในการเซฟ)

 

9. Rushing out : ความสามารถในการทิ้งตำแหน่งเพื่อออกมารับลูกกระฉอกหรือลูกแทงทะลุช่อง

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : One on Ones(เพื่อรับมือได้ดีกับสถานการณ์ 1-1 เมื่ออกมาเผชิญหน้าฝ่ายตรงข้าม), Reflexes(สามารถใช้ปฏิกิริยาป้องกันลูกยิงฝ่ายตรงข้ามได้ดีขึ้น), Anticipation(เพื่ออ่านทางการเคลื่อนไหวและการกระทำของฝ่ายตรงข้าม), Bravery(ช่วยให้สามารถบล็อกลูกยิงหรือพุ่งไปทรับลูกที่เท้าของฝ่ายตรงข้ามถ้าจำเป็น), Decisions(เพื่อตัดสินใจว่าเมื่อไหร่ควรจะออกมาเผชิญหน้ากับฝ่ายตรงข้ามและจะยุดเค้าอย่างไร), Acceleration(เพื่อถึงตัวฝ่ายตรงข้ามได้เร็วที่สุด), Agility(ช่วยให้เคลื่อนไหวเปลี่ยนตำแหน่งได้ง่ายขึ้น), Balance(ช่วยให้เคลื่อนไหวได้มั่นคง), Pace(เพื่อถึงตัวฝ่ายตรงข้ามได้เร็วที่สุด)

 

10. Tendency to Punch : ความถี่ที่โกลเลือกจะชกเพื่อเคลียร์บอลมากกว่าที่จะรับให้อยู่มือ

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : -

 

11. Throwing : ความแม่นยำที่โกลจะขว้างบอลไปให้เพื่อนร่วมทีม

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Decisions(เพื่อเลือกว่าจะขว้างบอลไปทางไหน), Strength(ความไกลในการขว้างบอล)

 

 

 

Technical

 

1. Corners : ความแม่นยำในการเปิดลูกเตะมุม

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Crossing(เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการครอส), Technique(เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเปิดลูกยากๆ เช่น เปิดให้หนีมือโกลแต่บอลโค้งไปที่เสาไกล),Anticipation(เพื่ออ่านทางว่าเพื่อนร่วมทีมและคู่แข่งจะเคลื่อนไหวไปทางไหน), Composure(เพื่อใจเย็นพอที่จะเปิดเตะมุมให้แม่น อ่านทางและตัดสินใจได้ดี), Creativity(เพื่อมองเห็นเป้าหมายในการเปิดเตะมุมหลายๆทางโดยเฉพาะถ้าเลือกการเปิดเตะมุมเป็น Mixed) และ Decisions(เพื่อเลือกว่าจะเปิดเตะมุมไปตำแหน่งไหนดีโดยเฉพาะถ้าเลือกการเปิดเตะมุมเป็น Mixed)

 

2. Crossing : ความแม่นยำในการครอสบอล

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Technique(เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการครอสลูกยากๆ เช่น เปิดบอลโค้งไปที่เสาไกล), Anticipation(เพื่ออ่านทางว่าเพื่อนร่วมทีมและคู่แข่งจะเคลื่อนไหวไปทางไหน), Composure(เพื่อใจเย็นพอที่จะเปิดครอสให้แม่น อ่านทางและตัดสินใจได้ดี), Creativity(เพื่อมองเห็นเป้าหมายในการเปิดครอสหลายๆทางโดยเฉพาะถ้าเลือกการเปิดเตะมุมเป็น Mixed) และ Decisions(เพื่อเลือกว่าจะเปิดเตะมุมไปตำแหน่งไหนดีโดยเฉพาะถ้าเลือกการเปิดเตะมุมเป็น Mixed)

 

3. Dribbling : ความสามาถในการเลี้ยงบอล

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Technique(เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเลี้ยงลูกยากๆหรือทริคต่างๆ), Anticipation(เพื่ออ่านทางว่าคู่แข่งจะเคลื่อนไหวไปทางไหน), Composure(เพื่อใจเย็นพอที่จะเลี้ยงให้คล่อง อ่านทางและตัดสินใจได้ดี), Creativity(เพื่อมองเห็นทางเลือกในการเลี้ยงหรือทางเลือกอื่นๆ) และ Decisions(เพื่อเลือกว่าจะเลี้ยงดีหรือไม่และจะเลี้ยงไปตรงไหน), Flair(ทำให้สามารถเลี้ยงแบบเหนือความคาดหมายได้), Acceleration(เพื่อให้ถึงความเร็วสูงสุดได้ไวขึ้นจากที่ยืนหรือเคลื่อนไหวช้าๆอยู่), Agility(เพื่อเลี้ยงเปลี่ยนทางได้เร็วขึ้น), Balance(เพื่อให้ไทรงตัวได้และไม่ล้ม)และ Pace(เพื่อให้เลี้ยงไปกับบอลได้เร็วขึ้น)

 

4. Finishing : ความคมในการยิง

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Technique(เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการยิงลูกยากๆ เช่น ยิงวอลเลย์ ยิงลูกโค้ง ยิงเต็มข้อหรือยิงเข้ามุม), Anticipation(เพื่ออ่านทางว่าโกลจะเคลื่อนไหวไปทางไหน), Composure(เพื่อใจเย็นพอที่จะยิงให้คม อ่านทางและตัดสินใจได้ดีโดยเฉพาะเมื่อ 1-1), Creativity(เพื่อมองเห็นทางเลือกในการยิงหลายๆทาง) และ Decisions(เพื่อเลือกว่าจะยิงหรือไม่ยิงและจะยิงไปตำแหน่งไหนดี)

 

5. First Touch : ความสามารถในการจับบอลลง

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Technique(เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการจับลูกยากๆลง), Anticipation(เพื่ออ่านทางว่าบอลจะมาถึงตรงจุดไหน), Composure(เพื่อใจเย็นพอที่จะจับบอลลง อ่านทางและตัดสินใจโดยเฉพาะเมื่อจ่ายลูกยากๆ), Creativity(เพื่อมองเห็นทางเลือกในการเล่นหลายๆทางหลังจากจับบอลลง) และ Decisions(เพื่อเลือกว่าจะจับบอลลงอย่างไรดีและจะทำอย่างไรต่อไป)

 

6. Free Kick Taking : ความสามารถในการเล่นลูกฟรีคิกทั้งยิงและเปิด

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Passing(เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการเปิดฟรีคิก), Long Shot(เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการยิงฟรีคิก), Technique(เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเล่นฟรีคิกลูกยากๆ เช่น ฟรีคิกระยะไกล โค้งข้ามกำแพง หรือยิงด้วยความรุนแรง), Anticipation(เพื่ออ่านทางว่าเพื่อนร่วมทีมและคู่แข่งจะเคลื่อนไหวไปทางไหน), Composure(เพื่อใจเย็นพอที่จะเล่นลูกฟรีคิก อ่านทางและตัดสินใจได้ดี), Creativity(เพื่อมองเห็นทางเลือกในการเล่นลูกฟรีคิกหลายๆทาง) และ Decisions(เพื่อเลือกว่าจะเล่นฟรีคิกลูกนี้อย่างไรดีโดยเฉพาะเมื่อเลือกการเตะฟรีคิกเป็น Mixed)

 

7. Heading : ความแม่นยำในการโหม่งบอล

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Anticipation(เพื่ออ่านทางว่าบอลจะมาถึงตรงจุดไหน), Bravery(เพื่อจะกล้าที่จะปะทะกลางอากาศ), Creativity(เพื่อมองเห็นทางเลือกในการโหม่งเมื่อเทียบกับทางเลือกอื่นๆ), Decisions(เพื่อเลือกว่าจะโหม่งอย่างไรดีและโหม่งไปทางไหน), Jumping(เพื่อให้ถึงบอลได้สุงกว่าคู่แข่ง) และ Strength(เพื่อช่วยให้ชนะในการปะทะกลางอากาศ)

 

8. Long Shots : ความแม่นยำในการยิงไกล(นอกกรอบเขตโทษ)

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Techniques(เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการยิงลูกยากๆ เช่น ยิงลูกโค้ง ยิงเต็มข้อ), Creativity(เพื่อมองเห็นทางเลือกในการยิงไกลเมื่อเทียบกับทางเลือกอื่นๆ), Decisions(เพื่อเลือกว่าจะยิงไกลดีหรือไม่และยิงไปมุมไหน)

 

9. Long Throws : ความไกลและความแม่นยำในการทุ่มไกล

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Creativity(เพื่อมองเห็นเป้าหมายในการทุ่มไกลหลายๆทางโดยเฉพาะถ้าเลือกการทุ่มไกลเป็น Mixed) และ Decisions(เพื่อเลือกว่าจะทุ่มไกลไปตำแหน่งไหนดีโดยเฉพาะถ้าเลือกการทุ่มไกลเป็น Mixed)

 

10. Marking : ความสามารถในการประกบฝ่ายตรงข้าม และความเข้าใจในพื้นที่รับผิดชอบในกรณีที่เลือก zonal marking

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Tackling(เพื่อแย่งบอลฝ่ายตรงข้ามได้อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อประกบกันใกล้ๆ), Anticipation(เพื่ออ่านทางฝ่ายตรงข้าม), Composure(เพื่อใจเย็นพอที่จะประกบ และอ่านทางได้ดี), Concentration(เพื่อให้มีสมาธิในการอ่านทางฝ่ายตรงข้ามตลอดเวลา), Positioning(เพื่อให้ยืนตำแหน่งได้ดีเมื่อใช้ zonal marking) และ Strength(เพื่อให้ได้เปรียบในการปะทะกับฝ่ายตรงข้าม)

 

11. Passing : ความแม่นยำในการผ่านบอล

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Technique(เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการจ่ายลูกยากๆ เช่น ลูกโยน ลูกโค้ง), Anticipation(เพื่ออ่านทางว่าเพื่อนร่วมทีมและคู่แข่งจะเคลื่อนไหวไปทางไหน), Composure(เพื่อใจเย็นพอที่จะจ่ายให้แม่น อ่านทางและตัดสินใจได้ดี), Creativity(เพื่อมองเห็นทางเลือกในการจ่ายบอลหรือทางเลือกอื่นๆ) และ Decisions(เพื่อเลือกว่าจะจ่ายดีหรือไม่ จะจ่ายไปให้ใคร รวมถึงจะจ่ายไปที่เท้า ที่ศีรษะหรือเลี้ยงต่อไปเองด้วย), Flair(ทำให้สามารถจ่ายแบบเหนือความคาดหมายได้)

 

12. Penalty Taking : ความแม่นยำในการยิงจุดโทษ

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Finishing(เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการยิง), Composure(เพื่อใจเย็นพอที่จะยิงให้แม่น และตัดสินใจได้ดี), Concentration(เพื่อให้มีสมาธิเพียงพอที่จะตัดสินใจได้ถูกต้อง) และ Decisions(เพื่อจะเลือกว่าจะยิงไปตรงไหนและยิงอย่างไร)

 

13. Tackling : ความสามารถในการปะทะกับฝ่ายตรงข้ามโดยที่ไม่ฟาล์วหรือไม่ปล่อยให้ฝ่ายตรงข้ามหลุดไป

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Marking(เพื่อประกบฝ่ายตรงข้ามได้ในตำแหน่งที่ดี ง่ายต่อการปะทะ), Aggression(เพื่อที่จะต้องการปะทะกับฝ่ายตรงข้าม), Anticipation(เพื่ออ่านทางฝ่ายตรงข้าม), Bravery(เพื่อกล้าที่จะเข้าปะทะในจังหวะอันตราย), Composure(เพื่อใจเย็นพอที่จะปะทะได้อย่างมีประสิทธิภาพ อ่านทางและตัดสินใจได้ดี), Concentration(เพื่อให้มีสมาธิในการอ่านทางฝ่ายตรงข้ามตลอดเวลา)

 

14. Technique : ความสามารถในการใช้เทคนิคต่างๆ เช่น จ่ายไกล ยิงไกล ยิงวอลเลย์ จับลูกยากๆลงหรือท่าเลี้ยงที่ยากๆ

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : -

 

 

 

Mental

 

1. Aggression : ความถี่ที่ผู้เล่นจะเข้าไปมีส่วนร่วมกับเกม(เข้าไปบวกนั่นเอง) ค่าพลังนี้ไม่ได้เกี่ยวกับความรุนแรงหรือการตุกติก(เพราะค่าพลังพวกนั้นคือ dirtiness และ sportmanship ใน hidden stat) แต่ผู้เล่นที่มี Aggression สูงกว่ามีแนวโน้มที่จะฟาล์วมากกว่าเพราะมีการเข้าปะทะมากกว่านั่นเอง

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Tackling(เพราะผู้เล่นที่มี Aggression สูงๆมักจะปะทะบ่อย โดยเฉพาะผู้เล่นในเกมรับ) และ Decisions(เพื่อตัดสินใจอย่างฉลาดว่าจะเข้าปะทะดีหรือไม่)

 

2. Anticipation : ความสามารถในการอ่านการเคลื่อนไหวของเพื่อนร่วมทีมและฝ่ายตรงข้าม ยิ่งค่านี้สูงยิ่งสามารถทำให้ตอบสนองต่อสถานการณ์ได้ดีขึ้น อย่างไรก็ตามผู้เล่นคนนั้นต้องอยู่ในตำแหน่งที่ดีก่อน

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Off the ball(เพื่อให้อยู่ในตำแหน่งการบุกที่ดี), Positioning(เพื่อให้อยู่ในตำแหน่งการรับที่ดี) และ Acceleration(เพื่อให้ตอบสนองต่อสถานการณ์ได้อย่างรวดเร็ว)

 

3. Bravery : โอกาสที่ผู้เล่นจะหยุดผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามหรือชนะในการเข้าบอล แม้ว่าจะมีโอกาสเสี่ยงต่อการบาดเจ็บ

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Aggression(ทำให้อยากจะมีส่วนร่วมกับเกมมากขึ้น) และ Determination(ทำให้มีความมุ่งมั่นที่จะเอาชนะในการปะทะทุกครั้งและทุกลูก)

 

4. Composure : ความสามารถในการแสดงความสามารถในสภาวะกดดันมากๆ ซึ่งจะมีผลกับค่าพลัง Anticipation, Decisions และค่าพลังในกลุ่ม Technical มั้งหมด

 

5. Concentration : ระยะเวลาที่ผู้เล่นจะมีสมาธิกับเกม มีผลโดยตรงกับค่า Anticipation และ Decisions

 

6. Creativity : ความถี่ในการมองเห็นโอกาสในการเล่น อย่างไรก็ดีค่าพลังนี้ต้องอาศัยค่าพลังอื่นๆช่วยให้ได้เปรียบในการเล่น

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Crossing(ทำให้ครอสแม่นขึ้น), Finishing(ทำให้ยิงคมขึ้น), Free Kick(ทำให้ยิงฟรีคิกแม่นขึ้น), Heading(ทำให้โหม่งแม่นขึ้น), Long Shot(ทำให้ยิงไกลแม่นขึ้น), Passing(ทำให้จ่ายแม่นขึ้น), Techniques(สามารถใช้เทคนิคยากๆได้ดีขึ้น), Anticipation(ทำให้อ่านทางเพื่อนร่วมทีมและฝ่ายตรงข้ามได้ดีขึ้น), Composure(ทำให้ใจเย็นพอที่จะอ่านทางบอลและตัดสินใจได้ดี), Concentration(ทำให้มีสมาธิเพียงพอที่จะตัดสินใจและอ่านทางบอลได้ดี), Decisions(ทำให้เลือกทางเลือกที่ดีที่สุดจากทางเลือกทั้งหมดที่มองเห็น) และ Flair(สามารถเล่นลูกที่เหนือความคาดหมายได้มากขึ้น)

 

7. Decisions : ความสามารถในการเลือกทางที่ดีที่สุดจากทางเลือกที่มองเห็น รวมถึงการที่รู้ว่าจะเล่นเมื่อไหร่และเล่นอย่างไรเพื่อประโยชน์แก่ทั้งทีม ค่าพลังนี้จำเป็นสำหรับผู้เล่นทุกคนโดยเฉพาะ CB และ MC

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Anticipation(เพื่อคาดการณ์เหตุการณ์ต่างๆเพื่อเป็นพื้นฐานในการตัดสินใจ), Creativity(เพื่อเห็นทางเลือกในการบุกและตัดสินใจเลือก), Composure(ทำให้ใจเย็นพอที่จะอ่านทางบอลและตัดสินใจได้ดี), Concentration(ทำให้มีสมาธิเพียงพอที่จะตัดสินใจและอ่านทางบอลได้ดี), Flair(สามารถเล่นลูกที่เหนือความคาดหมายได้มากขึ้น) และค่าพลังกลุ่ม Technical ทั้งหมด

 

8. Determination : ความมุ่งมั่นที่จะเอาชนะทุกจังหวะ ทุกนัด

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Aggression(ทำให้อยากจะมีส่วนร่วมกับเกมมากขึ้น), Bravery(ทำให้กล้าที่จะเจ็บเพื่อความสำเร็จ) และ Work Rate(เพื่อที่จะทำงานหนักตลอดทั้งเกม)

 

9. Flair : โอกาสที่ผุ้เล่นจะทำอะไรที่เหนือความคาดหมาย ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถคาดเดาได้ เช่น ทริคต่างๆ

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Crossing(ทำให้ครอสแม่นขึ้น), Finishing(ทำให้ยิงคมขึ้น), Heading(ทำให้โหม่งแม่นขึ้น), Long Shot(ทำให้ยิงไกลแม่นขึ้น), Passing(ทำให้จ่ายแม่นขึ้น), Techniques(สามารถใช้เทคนิคยากๆได้ดีขึ้น), Anticipation(ทำให้อ่านทางเพื่อนร่วมทีมและฝ่ายตรงข้ามได้ดีขึ้น), Composure(ทำให้ใจเย็นพอที่จะอ่านทางบอลและตัดสินใจได้ดี), Concentration(ทำให้มีสมาธิเพียงพอที่จะตัดสินใจและอ่านทางบอลได้ดี), Creativity(ทำให้มองเห็นทางเลือกทั้งหมด), Decisions(ทำให้เลือกทางเลือกที่เหนือความคาดหมายและเป็นทางเลือกดีที่สุดจากทางเลือกที่เป็นไปได้ทั้งหมด)

 

10. Influence : การเป็นแรงบันดาลใจและแรงขับเคลื่อนผู้เล่นในทีม เป็นค่าพลังที่สำคัญที่สุดของผู้เล่นที่เป็น Captain

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Bravery, Determination, Teamwork และ Work Rate เป้นค่าพลังที่ควรสนใจเมื่อเลือก Captain และปัจจัยอื่นๆ

 

11. Off the Ball : ความสามารถในการเคลื่อนไหวโดยไม่มีบอล ทั้งการหาที่ว่างเพื่อรับบอลในตำแหน่งอันตราย หรือการวิ่งดึงฝ่ายตรงข้ามเพื่อเปิดทางให้เพื่อนร่วมทีม เป็นค่าพลังที่เท่ากับ Positioning ในเกมรุก

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Anticipation(สามารถคาดการณ์การเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้ามและเกมบุกของทีมเราได้อย่างแม่นยำ) และ Decisions(เพื่อเลือกตำแหน่งที่ดีที่สุดที่จะยืนจากตำแหน่งทั้งหมด)

 

12. Teamwork : ความถี่ที่ผู้เล่นจะตัดสินใจตามแทคติคที่เราวางไว้(tactical instructions)และตัดสินใจตามเพื่อผลประโยชน์ที่ดีที่สุดของทีม เช่น เลือกจ่ายให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่ามากกว่าจะยิงเอง สัมพันธ์โดยตรงกับการตัดสินใจ

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Anticipation(เพื่อคาดการณ์เหตุการณ์ต่างๆเพื่อเป็นพื้นฐานในการตัดสินใจ), Creativity(เพื่อเห็นทางเลือกในการบุกและตัดสินใจเลือก), Composure(ทำให้ใจเย็นพอที่จะอ่านทางบอลและตัดสินใจได้ดี), Concentration(ทำให้มีสมาธิเพียงพอที่จะตัดสินใจและอ่านทางบอลได้ดี) และค่าพลังกลุ่ม Technical ทั้งหมด

 

13. Work Rate : ความสามารถที่ผู้เล่นจะทำงานหนักตลอดทั้งเกม

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Agression(ทำให้อยากจะมีส่วนร่วมกับเกมมากขึ้น), Bravery(ทำให้กล้าที่จะเจ็บเพื่อความสำเร็จ), Determination(ทำให้มีความมุ่งมั่นที่จะเอาชนะในการปะทะทุกครั้งและทุกลูก) และ Stamina(เพื่อจะสามารถทำงานหนักได้นานขึ้น)

 

 

 

Physical

 

1. Acceleration : ความเร็วที่จะวิ่งได้ถึง top speed(ความเร็วในการออกตัวนั่นแหละ)

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Agility(สามารถเปลี่ยนทิศทางได้เร็วขึ้น), Balance(สามารถทรงตัวได้เวลาวิ่งเร็วๆ), และ Pace(ท็อปสปีด)

 

2. Agility : ความสามารถในการเคลื่อนไหวเปลี่ยนทิศทาง ทั้งออกตัวและหยุด ทั้งเคลื่อนไหวแบบมีบอลและไม่มีบอล(จะเรียกว่าความคล่องตัวก็ได้)

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Acceleration(สามารถถึง top speed ได้เร็วขึ้นเมื่อเปลี่ยนทิศทาง), Balance(สามารถทรงตัวได้เมื่อเปลี่ยนทิศทาง), และ Pace(วิ่งได้เร็วหลังจากเปลี่ยนทิศทาง)

 

3. Balance : ความสามารถในการทรงตัว ทั้งเมื่อเลี้ยงบอลหลบหลีกคู่ต่อสู้ หรือการเบียดปะทะกับคู่ต่อสู้ขณะวิ่งหรือกระโดด

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Agility(สามารถเปลี่ยนทิศทางได้เร็วขึ้นเมื่อจำเป็น) และ Strength(เพื่อปะทะกับฝ่ายตรงข้ามได้ดีขึ้น)

 

4. Jumping : ความสูงของหัวนักเตะเมื่อกระโดด(ไม่ใช่ความสูงของการกระโดด) หมายความว่านักเตะที่ตัวสูงจะมีค่า Jumping ที่สูงอยู่แล้ว

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Heading(เพื่อโหม่งบอลได้ดีเมื่อกระโดดชนะ), Balance(เพื่อทรงตัวได้ดีเมื่อกระโดด), Bravery(เพื่อกล้าที่จะเข้าปะทะกลางอากาศ), Strength(เพื่อช่วยให้ชนะการปะทะกลางอากาศ)

 

5. Natural Fitness : ความสามารถในการคงความฟิต ทั้งหลังการจากบาดเจ็บ การไม่ได้ซ้อม และความยากง่ายในการเพิ่ม match fitness และความรวดเร็วในการฟื้นฟู fitness หลังจากอาการบาดเจ็บหรือหลังจากลงเตะ มันยังบ่งถึงระยะเวลาการเล่นอาชีพ ก่อนที่ physical ของนักเตะคนนั้นจะเริ่มลดลง

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Stamina(ความเร็วในการลดลงของ condition ในระหว่าง match)

 

6. Pace : ความเร็วสูงสุดของนักเตะ ถ้าไม่มีบอลมักจะเร็วกว่ามีบอลเล็กน้อย

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Acceleration(สามารถถึง top speed ได้เร็วขึ้น), Balance(สามารถทรงตัวได้เวลาวิ่งเร็วๆ), Stamina(สามารถรักษาความเร็วสูงสุดได้นานทั้งในครั้งนั้นๆและตลอดทั้งเกม)

 

7. Stamina : ความถี่ของพลังกายที่สามารถใช้ได้ก่อนที่ condition จะลดลง ผู้เล่นที่มี condition สูงจะเล่นได้ดีกว่า ดังนั้นค่า Stamina ที่สุงจะทำให้ผู้เล่นโชว์ฟอร์มที่ดีได้นาน

ค่าพลังที่เกี่ยวข้อง : Work Rate(ความมุ่งมั่นที่จะทำงานหนัก จะส่งผลให้ condition ลดลงเร็ว) และ Natural Fitness(ช่วยให้ผู้เล่นมี condition เริ่มต้นที่ดี)

 

8. Strength : ความสามารถในการใช้พลังกายปะทะกับฝ่ายตรงข้าม เช่น การ tackle หรือการเล่นลูกกลางอากาศ

 

 

 

Hidden Attributes

 

- Consistency : โอกาสที่ผุ้เล่นจะโชว์ฟอร์มออกมาได้เต็มความสามารถ ค่าพลังนี้มีผลต่อค่าพลังกลุ่ม technical และ mental เท่านั้น ดังนั้นผู้เล่นที่มีค่า physical ที่ดีจะเล่นแย่น้อยกว่าถ้ามีค่า Consistency ที่ต่ำ(เป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นบางคนค่าพลังสูงๆแต่โชว์ฟอร์มไม่ดี เพราะ Messi Consistency 19 นะจ๊ะ)

 

- Dirtiness : ความถี่ที่ผู้เล่นจะตุกติกเพื่อให้ได้เปรียบ

 

- Importanat Matches : ความสามารถในการเล่น Match ใหญ่ๆที่มีความกดดันสูงๆ

 

- Injury Proneness : โอกาสที่ผู้เล่นจะได้รับบาดเจ็บ

 

- Versatility : ความสามารถในการเล่นตำแหน่งที่ไม่คุ้นเคย

 

 

 

หวังว่าจะเป็นประโยชนืกับเพื่อนๆนะครับ

 

 

p.s. เตรียมพบกับภาคต่อ Player Personalities เร็วๆนี้ เมื่อมีอารมณ์แปล 555+

comment_1472761

ขอบคุณมากๆครับอยากรบกวนถามนิดนึงว่าแล้วเราจะรุู้ได้ยังไงว่านักเตะคนไหนมี Hidden attribute อะไรบ้าง? ต้องดูตรงไหนหรอครับ?

comment_1473183

ตะหงิดๆ กะ command of area ชอบกลๆ command = สั่งการ area = พื้นที่ แต่ไหงในเว็บโน่น(ไม่ว่าคนแปลนะ) เข้าบอกความถี่เล่นลูกโด่ง หรือเกมเขาตั้งไว้แบบนั้นจริงๆ - -*

  • Author
comment_1473193

ตะหงิดๆ กะ command of area ชอบกลๆcommand = สั่งการarea = พื้นที่ แต่ไหงในเว็บโน่น(ไม่ว่าคนแปลนะ) เข้าบอกความถี่เล่นลูกโด่ง หรือเกมเขาตั้งไว้แบบนั้นจริงๆ - -*

ผมก็ไม่รู้เหมือนกัน เพราะบางอย่างผมก็เพิ่งรู้เช่น- โกลไม่ต้องใช้ Jumping ดูแต่ Aerial Ability อย่างเดียวเลย- Tendency to Punch ยิ่งต่ำยิ่งดี(ไม่งั้นชก 20 คงไม่ได้รับบอลเลย)- Jumping ไม่ใช่ค่าพลังกระโดด แต่คือค่าความสูงศีรษะตอนกระโดดถ้าไม่ได้นั่งแปลคงไม่รู้ครับ 555+
comment_1473199
Tendency to PunchและEccentricity ถ้าโกลตัวไหน2อย่างนี้เยอะจะเล่นโคตรอยากเตะมันเลยพลาดบอลหลุดบ่อยมากแต่บางท่านกลับชอบเพราะเห็นมันเยอะ :014:

แก้ไขเมื่อ โดย yungkub

  • 3 weeks later...
  • 2 years later...

สร้างบัญชีหรือลงชื่อเข้าใช้เพื่อแสดงความคิดเห็น

ข้อมูลสำคัญ

FM-Thai.com uses cookies, by using our website you agree to our use of cookies as described in our นโยบายความเป็นส่วนตัว cookies บนอุปกรณ์ของคุณเพื่อช่วยให้เว็บไซต์นี้ดีขึ้น คุณสามารถ ปรับการตั้งค่า cookie ได้ มิฉะนั้นเราจะถือว่าคุณโอเคที่จะดำเนินการต่อ]]>

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.